三國志戰略版 朱儁肉盾型玩法

一:武將簡介

S屬性弓箭兵,智力成長1.76 、統帥成長1.57 、速度成長0.56。
朱儁是四星武將,相對容易滿星,滿星後50級擁有260智力,170統帥,
開啟兵書後增加8%攻防。

【自帶戰法】:鎮壓黃巾
戰鬥第二回合開始,我方全體免疫沙暴且敵軍陷入叛逃狀態,每回合造成88%的無視防禦傷害,持續2回合。
如果敵人是黃巾軍傷害率提高20%。

【正確理解】88%+20%=108%
【錯誤理解】88%×120%=105%
比增加1.2還多

二:武將優勢與劣勢

優勢:指揮戰法在準備回合發動,不怕打斷傷害穩定。
鎮壓黃巾造成2回合的無視防禦傷害,無視防禦傷害是遊戲裡最強的傷害狀態,可以觸發奇謀,正常狀態可以造成5000左右傷害。

劣勢:自身速度慢、會被【虛弱】與【當鋒摧決】戰法克制,
朱儁戰敗後指揮戰法效果消失。

三:如何利用優勢,避開劣勢

遊戲進行到3-4賽季三勢陣和吳國騎兵的崛起打破了朱儁三回合內可以造成穩定傷害的局面,有很多種陣容都可以在三回合擊殺朱儁,如何應對這樣的變化呢?

【鎮壓黃巾】在2-3回合造成傷害,3回合過後是無用的戰法。
【無當飛軍】在1-3回合造成傷害,3回合過後是無用的戰法。

這兩個戰法都在前三回合造成傷害,朱儁使用這兩個戰法快速爆發,然後做個【坦克】保護隊友。

如何改變朱儁的玩法?
朱儁:鎮壓黃巾+無當飛軍+唇槍舌戰/千里馳援

唇槍舌戰:可以造成傷害,敵人有洞察就會無效,50%概率嘲諷全體並且造成傷害,且可以打出很好的輸出。

千里馳援:可以攔截呂布的決鬥,不受洞察影響,但沒有傷害。

朱儁3回合後無法造成更多的傷害,讓他當坦克吸收傷害就是最好的選擇,千里馳援可以援護隊友抵擋普攻,呂布決鬥也可以攔截。
你可以做一個假想敵,然後決定到底是攜帶唇槍舌戰還是攜帶千里馳援。

等等---你剛剛還說朱儁被擊敗,他的戰法就失效了,怎麼又讓他當肉盾吸收傷害呢?
沒錯,你調整兩個戰法就可以讓他抗打。

1:讓朱儁的智力是全隊最高的

2:另一個智力高的隊友攜帶【暫避其鋒】給朱儁增加68%兵刃傷害免傷,持續3回合(如果用了暫避其鋒,就可以帶馳援兵書,當然你要是有援護甲更好)

注:如果敵人在三回合內擊敗擁有68%物理免傷的朱儁,說明傷害量已經超過了3萬,打別人你敗的更快。

不給朱儁帶嘲諷、援護戰法就會出現這樣的狀況,朱儁還滿血其他人已經敗了。

總結

經過這樣的調整前三回朱儁將最大輸出打出去,就算後面被擊敗也盡到了保護隊友的職責。經過簡單的調整,朱儁不但可以穩定輸出,還能兼職保護隊友。

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