1)8級兵法
兵法將會在8級迎來質變,主要是主動心法和被動心法會有額外的效果,在幫會科技升到5級後優先選擇升滿。
2)主動兵法
主動火加強最多,主動風傷害和範圍都有不俗的提升,主動雷趨於平凡。
天雷:傷害倍率不變,天雷+反擊的目標數量額外增加1。
火靈:傷害倍率不變,火靈存續時間再增加10S。
龍捲風:傷害倍率提升30%,傷害範圍再次擴大。
3)被動兵法
傷害倍率不變,但觸發幾率從中等提升為較高,觸發間隔也從1.5S降低到1S。
4)其他兵法
除了主動和被動兵法有額外提升以外,其他包括翻滾和增益心法大多數增加傷害和持續時間。
推薦在主動和被動升完之後再提升。
5)全火搭配
主動火雖然經歷削弱,但依然是這版本最強的主動。
特別是8級兵法自身存續時間達到了30S,再加上滿級的增益【靈·化火】增加火靈9.4S的持續時間的輔助,簡直如虎添翼。
放一次主動技能的CD為50S,而火靈最多則可以達到40S,達到了80%的存續時間,加上火靈自身的高傷害率,推薦人人都第一時間點滿。
![](https://img.omobi.cc/wp-content/uploads/2022/06/%E5%BE%AE%E4%BF%A1%E6%88%AA%E5%9B%BE_20220606095231.jpg?x-oss-process=image/resize,w_700/interlace,1/quality,Q_70#)
之前推薦火雷感覺它的增傷效果在對陣高等級單體BOSS有奇效,但隨著之前火主動的削弱和改動以後,純火的搭配正在崛起,輸出能力有望登頂。
首先是純火自帶所有火系技能15%輸出加成,其次8級被動賦火的火爆傷害配合增益的升火效果的爆發傷害也十分恐怖,只要觸發小怪輕鬆融化。
相比雷屬性,火屬性更容易獲取以及提升,更適合普通玩家去觸發,再加上入侵BOSS並不會移動,火牆可持續造成傷害,所以全火這套兵法搭配的傷害十分爆炸。
![](https://img.omobi.cc/wp-content/uploads/2022/06/%E5%BE%AE%E4%BF%A1%E6%88%AA%E5%9B%BE_20220606095239.jpg?x-oss-process=image/resize,w_700/interlace,1/quality,Q_70#)
6)兵法優先順序
更多感覺是前期兵法,後期其高AOE傷害特性被被帶有【升風】增益的風追上,而釋放時間又不如有【蓄風】加持的風主動,連引以為傲的雷盾+回血還被風雷的麻痹所替代。所以後期推薦優先火,其次風,最後雷。
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