三國志戰略版 赤壁之戰匯總

《赤壁之戰》這個新劇本有什麼不同?
1:水軍有獨立的兵種適性
2:地圖水系分佈分析
3:火攻介紹
4:港口城市不能遷城

一:水軍

器械的右側增加了水軍這個兵種,上面介紹S水軍能增加5%全屬性。
由於還沒建造“船塢”所以目前無法切換水軍,只能看、不能用。
但從隊伍清單可以看到走舸的行軍速度是80,而正常部隊行軍速度是100,沒有高級船的情況下,普通船不如陸地走的快。
可船塢要8級大本營才能建造,而且需要的資源比帥令壇還要多。

“這對資源的要求更高了,先造船才能打水戰”

二:水路交通系統

誰能想到資料片中,多次出現的【朝陽沖】竟然是州與州之間的關卡?
反正花席是沒想到!

【朝陽沖】

這個朝陽沖只能通過水中攻打,兩側的土地是不相連的,也就是說沒有船的情況下,你是無法進入水路的,也就無法攻打朝陽沖。
“大部分玩家8級大本營才能打”
三個州之間不能先打開關卡,進行聯動,只能各憑實力進入資源州。
中間的州府壓力很大,兩側是攻破6級關卡進入資源州,中路是攻破7級關卡進入資源州。

【礁石攔路】

看似四通八達的水路系統,其實並不能任意航行,大部分都被礁石攔住了,你只能按照策劃設定的路線行走。

【水軍營地】

長江之上有水軍營地,兩側分別有4個水軍營地,江夏2個水軍營地,一共10個水軍營地。
“航路上最重要的節點,水軍營地可以直接調動隊伍”水面航行不用鋪路,所以想攔截敵人只有用船去硬撞!

【錨地】

長江之上有錨地,可以讓船隻停留恢復士氣,而錨地竟然是有守軍的!
小小錨地竟然有10只36000兵力的守軍,遊戲前期這些守軍夠玩家麻煩的,兩邊輪流搶錨地,首先要打贏守軍,半夜偷襲也要人多才行。

【開荒搶路仍然是關鍵】

以巴東地區舉例,雙方搶路仍然是關鍵,曹魏先搶巫縣港,劉備如果從夷道走反而遠了,只能從丹興開關,然後迅速到達沙渠和漢葭港。
“而曹魏必須從巫縣走最快,但這樣鋪路就是一個難題了,所以這個地圖對曹魏還是很不方便的”

三:火攻、風向

放火指令、滅火指令不是開局就有,是霸業任務到24城階段解鎖。

當解鎖放火指令後,你點擊空地、糧田、帳篷、拒馬等建築就能釋放火計,城市、碼頭這些建築無法釋放。

右下角有風向提示,點擊風向提示,就能看到當前風向和蔓延時間。

根據風向提示適當的時間放火,就能造成非常好的效果。
“似乎放火成了這個賽季主題之一,半夜放火敵人很難防備,一早起來帳篷都沒了,不知道策劃有沒有考慮過這一點”

四:港口附近不能遷城

注意這張圖,這是S5賽季的實力規則,只是不能在其他陣營範圍遷城。

而赤壁之戰玩法中多了一個規則!

<無法再港口城市附近遷城>

這或許是策劃的一次嘗試,前幾個賽季的關卡附近,由於被玩家用3-5層城池堵路,變成推推樂。

“雖然增加了踢人功能,但還是杯水車薪,而這次港口附近不讓遷城,就是一個大膽的嘗試,這個變化讓赤壁之戰版本變得更加殘酷,一旦失去優勢,再也無法憑藉港口進行防禦,而火攻的出現讓帳篷、拒馬都很脆弱”

由此可見,赤壁之戰的戰鬥會很殘酷!

結語:新的賽季目前就是這些新玩法,比以往的賽季多了一些創意,水戰、火攻玩法對戰鬥有很大的影響,雖然還是以隊伍為主,但在戰略層面的博弈會更加殘酷。

“水面的爭奪是關鍵點,看誰能夠掌握主動權.”

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