作為數字經濟的組成部分,游戲產業發展對我國在全球數字競爭中具有重要意義,同時游戲產業發展對文化傳承、青少年成長具有重要影響。為更好推動游戲產業健康有序發展,反映社會輿論對游戲產業發展關注情況,游戲工委組織課題組結合國家相關部委管理政策、業界相關專家學者研討、游戲產業相關報告等,通過分析輿情信息和問卷調研,對產業輿情生態進行分析,客觀呈現2021年游戲產業輿情生態特征及趨勢。
報告認為,2021年各游戲企業嚴格遵守主管部門的要求與規定,落實防沉迷要求,進一步提升企業社會責任,輿論對政策效果、企業遵規守律和積極履責感知明顯,主管部門相關工作獲高度認同,整體輿情穩中向好。與此同時,內容精品化、游戲出海、元宇宙、電競發展等話題,與政策管理、人才問題、生態優化等交疊關聯討論,輿論認可游戲產業在經濟、文化、科技等方面發揮的正面價值,期待不斷提升游戲產業社會貢獻度。
報告主要從基本概況和輿論關注點兩部分展開。概況部分顯示,2021年在新修訂的《未成年人保護法》正式實施、游戲行業管理多措并舉、疫情下游戲產業積極融入數字經濟等熱點話題推動下,游戲話題關注度持續上漲,從2020年83.97上漲至85.58。
在游戲企業遵規守律、積極履責,以及游戲行業向好發展、游戲產品精品化等受輿論認可影響下,中國游戲輿論正向口碑年均值也保持上升,從2020年的87.8提升至89.5。關注游戲話題人群畫像以18-45歲人群為主,同時值得關注的是五線城市及以下14-18歲人群占比高達33.3%,說明需對城鄉地區未成年人涉游戲情況保持關注。
輿論關注點主要從版號發放、游戲防沉迷和未保、內容精品化、人才問題和轉型發展六大點展開。
版號發放是焦點。從媒體聚焦議題分布看,行業媒體議題73%都聚焦于版號發放和游戲產品獲批情況,主流和財經媒體聚焦議題相對平均,同時偏向于關注“版號政策影響游戲行業、企業的股價等市場表現”。網民觀點主要從產品體驗出發,在版號發放長效機制上,期待優質游戲產品能走上版號獲批“快車道”,進一步提升國產游戲精品化。
游戲防沉迷、未保是熱點。2021年新修訂的《未成年人保護法》正式實施,疊加主管部門高度重視游戲防沉迷和未保工作,出臺更嚴格規定、加強線上巡查、展開專項整治等,共同推升游戲防沉迷和未成年人保護話題關注度。相關治理舉措中,最受關注的是國家新聞出版署發布的《關于進一步嚴格管理 切實防止未成年人沉迷網絡游戲的通知》。
游戲工委積極組織、倡導行業自律,9月游戲工委發起《網絡游戲行業防沉迷自律公約》,截至目前已有411家企業積極響應公約,79%的網民積極認可公約。
經政府、協會、企業等多方努力,2021年游戲防沉迷取得顯著效果,超八成受訪家長表示孩子玩游戲時間有不同程度減少,其中43%認為“明顯減少”。與此同時,輿論更強調家庭監護責任和意識,“多元共治”共識進一步凝聚。
內容精品是亮點。2021年推出的最受關注和最受好評的新上線游戲產品亮點頻出,游戲新作口碑TOP10均分達到8.2分,網民對2021年新上線游戲正面評價集中在玩法有趣、操作感強、題材新穎、音畫精良等方面。2021年游戲企業主動謀求精品化發展,“IP”“自主研發”“精品化”等成多家企業發布會共同核心詞。
生態優化是重點。2021年國內外游戲產業涉渠道分成熱點事件頻發,輿論共識向“內容為王”凝聚,未來渠道重要性或進一步降低,產業生態得到優化。
人才問題是槽點。受市場競爭、業務擴張影響,2021年游戲行業出現人才“內卷”,企業以超出平均薪資水平“高價”搶奪人才;而人才“內卷”也推動游戲企業以高分紅、降低勞動強度等方式留住人才,客觀上提升從業者待遇和福利。臨近2021年末,游戲企業出現裁員潮,呈現人才問題出現結構性矛盾和復雜多變的一面,帶動輿論更深刻的討論和思考。
典型如輿論透視人才“內卷”,分析儲備游戲人才成為游戲企業增強核心競爭力的快速途徑,而儲備人才不意味著能做出優質產品,也擔憂不理性的人才爭奪影響行業良性發展。
轉型發展是看點。2021年游戲企業繼續探索和縱深轉型發展道路,推動電競發展、布局元宇宙,更注重跨界融合發展、開拓海外市場,以此增強核心競爭力的同時,也為社會發展創造更多經濟、文化、科技價值。
如電競話題關注度受EDG奪冠、電競入亞等推動,從2020年86.77上漲至2021年的87.6,2021年網民對電競產業支持認可、樂觀期待的正面態度占比呈現增長態勢,兩者之和從2018年的66.7%增長至2021年的75.9%。
跨界融合中除IP跨界外,游戲科技融合發展成為新關注點,輿論主要圍繞游戲相關技術群外溢至制造業、醫療醫藥、智慧管理等前沿領域的應用,以及人工智能、芯片等與游戲領域的相互影響和促進等方面展開討論。
中國游戲出海境外關注度趨勢保持穩步上升,調研結果顯示68%的玩過中國游戲的海外用戶表示喜歡中國文化內容和元素,中國出海游戲激發海外用戶對中國的興趣,助推中國文化國際傳播。
數據來源:
-境內數據:來源于微信公眾號、QQ空間、微博、新聞、論壇、博客等境內網絡公開場景中涉游戲相關輿情信息。
-境外數據:來源于全球3萬余家語種為英語的境外媒體站點、以及Twitter、Facebook等境外主流社交平臺中涉游戲相關輿情信息。
-網絡問卷調研機構:企鵝有調、騰訊用戶設計與體驗研究部。
文章來源:GameLook.com.cn
暫無評論
要發表評論,您必須先 登入