【技能搭配】
武當的技能基礎能力套路不多,主要的還是依靠天賦帶來的加成來進行戰斗。發展的路線也是一均衡為主,雖然說無法達到天王那個階段,但是在各種玩法中還是可以獲得較好游戲體驗的。
坐忘無我:這是選擇的第一個技能,該技能使用之后可以在十秒內獲得20%的閃避幾率提升。單看這個基本效果是很差的,但不要忘了還有天賦。天賦選擇第三個,這個天賦可以在技能持續期間內提供額外的閃避幾率,同時金火屬性的隊友可以產生共鳴,獲得額外的屬性能力提升。該技能適合近戰的時候使用,提升生存能力。
劍氣縱橫:這個輸出技能會對敵人造成兩次的劍氣攻擊,攻擊距離中等,利用好的話還是可以放近戰風箏的。那么該技能的天賦建議選擇第三個,該天賦可以改變技能形態,將劍氣輸出改為突刺攻擊,攻擊的時候移動速度是很快的,同時還可以獲得50%的閃避率的提升。
萬劍歸宗:大技能對敵人進行多次的劍斬攻擊,攻擊 的百分比是很高的。該技能輸出頻率和傷害都不錯,是核心輸出技能。
那么天賦的選擇建議是第二個,該天賦可以直接攻擊指定目標,同時會根據攻擊目標的數量來獲得閃避率的提升。每個目標提供5%的閃避幾率,再觸發閃避幾率后可以恢復部分的生命值。該技能和天賦搭配其阿里,不僅輸出高,而且還有恢復能力,增加武當職業的續航。
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