一、PVE加點思路(打怪為主)
優先加主動技能,優先加傷害高的技能,位移技能、防御性技能最后點。(PVE需要加普通攻擊,傷害占比很高)
PVE想要強,關鍵是傷害最大化,比如日常掛機,或者打名俠,一條龍等等,傷害高,打得快,才是硬道理,防御性技能不重要,因為怪物基本都是打樁就行,不需要太多防御。
奇穴配置
一技能:劍心通明·星沉(奇穴2)——帶破甲,傷害比奇穴1高
二技能:颯踏流星·鸞回(奇穴1)——傷害比奇穴2高
三技能:心劍無鋒·籠鶴(奇穴1)——持續傷害6秒,傷害比奇穴2更高
四技能:藏鋒斂潁·誅邪(奇穴1)——傷害高,范圍比奇穴2大,適合掛機
加點順序
如上圖所示,主動技能優先加,按照圖中序號1234的順序,把一個技能點滿后,再開始點下一個技能。
主動技能點滿后,再被動技能,優先點觀火(體質+力量),有人可能想點逍遙(閃避+減傷),逍遙確實是好技能,但是對PVE沒啥用,怪物打人本身就打不動,多這點抗性沒用,還是追求傷害比較好。
觀火雖然加力量和體質,但是數值很低,不要加太早,一定是主動頁面加滿了,再考慮加,性價比很低。
至于不工,1級就有50%幾率觸發,持續3秒;按照重劍釋放技能的頻率在1級就已經實現了一個高額的破甲覆蓋率,所以升級優先度不高,后期看情況補就行。
加點順序(文字版)
4技能 → 1技能 → 3技能 → 2技能→ 普攻→ 4技能強化被動→ 3技能強化被動 → 1技能強化被動
沒有提到的技能,優先級很低,后面有多的點數隨意加就行。
二、PVP加點思路(pk為主)
優先加主動技能,優先加控制和位移的技能,需要防御和保命技能。(PVP不需要加普通攻擊,傷害占比很低)
PVP想要強,藏劍作為近戰職業要考慮攻守兼備(這時候需要加逍遙來減傷了,免得進場后就出不來了),位移和控制(位移防止被人放風箏白挨打,控制是擊殺的重要保證)。
這里要注意,和真人對打,普攻是基本沒啥用的,最好就是拉扯,等CD,打一套技能爆發,易水,白麓,武當這些遠程職業和近戰打,一定會拉開距離放風箏,普通攻擊是打不到幾下人的。PVP的加點,目前本人認為近戰職業基本上都不要加普通攻擊(天忍除外,天忍釋放技能后,普攻的位移有12米,是非常好用的追擊位移技能)。
單挑,小規模pk(武道3v3)和大型團戰(攻城戰,白虎堂)中,奇穴的配置是不一樣的,下面講一下區別。
奇穴配置(單挑,小規模PK)
一技能:劍心通明·嘯日(奇穴1)——控制時間比奇穴2更長
二技能:颯踏流星·鸞回(奇穴1)——控制時間比奇穴2更長
三技能:心劍無鋒·籠鶴(奇穴1)——傷害和控制比奇穴2更高
四技能:藏鋒斂潁·誅邪(奇穴1)——爆發技能,容易把傷害打滿,奇穴2很難吃滿傷害,不用追求滿蓄力,可近身秒放。(該技能蓄力只增加范圍但不會增加傷害,貼臉時秒放是最好的選擇)
奇穴配置(大規模團戰)
一技能:劍心通明·星沉(奇穴2)——免控,打團容易生存
二技能:颯踏流星·游龍(奇穴2)——位移更長,免控,提高生存
三技能:心劍無鋒·籠鶴(奇穴1)——傷害和控制比奇穴2更高
四技能:藏鋒斂潁·凌云(奇穴2)——傷害更高,免控解控,團戰容易把傷害打滿,也適合保命
加點順序
如上圖所示,主動技能優先加,按照圖中序號1234的順序,把一個技能點滿后,再開始點下一個技能。
這里特別提醒一下,PVP不要加普通攻擊!另外,此時被動技能逍遙(閃避+減傷)優先級很高,主動加完之后,第一個被動就是把它點滿,能提高很高的坦度,PK神技。
觀火(體質+力量)就不要加了,沒幾點屬性,不工(破甲)后面適當補充,優先級不是很高。
加點順序(文字版)
4技能 → 3技能 →1技能→ 2技能→ 第2個被動逍遙→ 3技能被動→4技能被動→ 2技能被動
沒有提到的技能,優先級很低,后面有多的點數隨意加就行。
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