遊戲雖然養自己覺得最婆的對了,PVE可以靠培育壓制,不過PVP在戰力相近時,角色的組成就會比較影響,本篇就由戰鬥來聊聊個人覺得隊伍組成方向,有誤的地方還請見諒了。
首先,雖然遊戲戰鬥非常簡化,不過戰鬥報告還是寫的很詳細,從報告中可以發現戰鬥的流程是依照隊伍安排的順序出手,每人攻擊一次之後換下一個,攻擊是判定先放技能,技能冷卻則是判定使用普攻,落櫻滿櫻釋會優先。攻擊目標方面,普攻幾乎都是隨機,技能看判定優先目標,除非有指定目標的效果,像輕敵和誘敵。
看戰鬥報告可以推估判定規則&編隊會影響出手順序👇
從上面的規則就可以了解幾個要素,首先是因為是順序出手,所以技能傷害目標多且傷害高會比較有利,因為可以有機會範圍掃死對方,不然就是要單體有非常高的傷害可以拼秒殺,這樣可以減少對方可以出手的人數。
而且一些有效果的範圍可以先放在前面,像是降群體物法抗的關羽是可放在第一個位置,全掃過後,後續隊友更容易打出傷害,或是全體BUFF輸出能力的也可以放比較前面。
再來是技能方面,主動技冷卻短會比較有利,而且第二招雖然很多都沒寫冷卻回合,但都是接在第一個主動技後面一回放,如果要觸發武將間一些COMBO可以記住這項規則。
被動方面有分加素質和觸發,不過這一點要搭武將來看才能判定是否合適,但只要能快速秒掉對方,都是很合適的被動。
隊伍英雄組成方面,遊戲中有不少複合型的英雄,不過除非玩家要拼一波流全輸出,不然補還是要帶上,而且有時候還要考量特化的輔助英雄。坦則是要看種類,有幫忙全體抵擋傷害或強化,以及有輕敵和誘敵的這種限定攻擊,如果只是單純自身強化抗傷這類,比較不算坦克,除非這名英雄可以騙過對方技能判定目標,像最高血量或最高攻擊,否則這類英雄當成生存力比較好的輸出會好一點。落櫻的收集條件是否容易,有時候也是影響英雄評價之一,畢竟釋櫻算是絕招了,能容易觸發比較有利。
安排方向,如果玩家要保主力輸出,最先位可以放有加護盾等增加抗打的英雄先發動技能,或是利用有類嘲諷讓主輸出更容易存活,當然也可以利用削弱的方式減緩傷害。這樣可以避免隨機或指定最高攻擊力掃到主力,而且因為很多是隨機攻擊,所以隊友能存活更能多擔一些傷害。再來也可以利用替補位,讓第一排先扛過第一波攻擊,不過第一排雖然是炮灰,但也不能太弱,畢竟對方都沒死,技能CD完還是容易把主輸出打死,說不一定要會被補上釋櫻技。
有嘲諷能力,會比較偏向坦克其中需求之一。
如果只有自我強化,會比較偏向生存能力高的輸出。
我們以目前PVP前幾名的大佬隊伍為例,大佬的組合就是主力全放出戰。
*關羽:開場群傷降雙抗
杜甫:上減傷和增傷BUFF,恢復第一波加減補,第二波才有拉血作用
*韓信:自體強化和削血,之後下一回合接單體強攻斬殺
*命運UR閃:先發動條件判定的範圍傷,再下一回合接戰體強攻
*李傕郭汜:範圍攻,直對最高攻擊力和血少有真傷,而且因為是最高攻擊力先判定,下回合剛好斬殺變血少的他。
*諸葛亮:針對血量最低的單體多段輸出,並消敵人強化效果,範圍技清強化效果和無強化降防,以及條件最加傷害。
*打法是先範圍降抗力,削血後拼斬殺,而且他們的攻擊都帶有血量最低和真傷,收頭起來更為方便,諸葛亮放在後面則是方便消前面有加的強化效果。
英雄的部份,基本上大部份英雄都會上UR+(指三國歷史名將),所以很多都是等UP池再出現持續抽,無課和微課選好目標培育真的很重要。
品質上去大部份都是原本的技能在增加效果和增加被動技數量,而且很多都是增加攻擊目標,所以有些還真的要養到UR+才有明顯有感。
另外,小弟覺得遊戲單體輸出的最低標準火力最少要是放在隊伍最後一個時,出手可以直接打死一個殘血敵人,當然排的位置越往上還能秒越好,而且能限制對方重傷復活還有加分。
武將大部份都會慢慢補上變成UR+
以上是個人對於遊戲隊伍組成和戰鬥看法,畢竟遊戲的戰鬥模式一直都不是主要的強勢點,而是角色福利才是重點,所以內容看看就好。
作者:尋找靈感 kerian77
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=71737&snA=853&tnum=1
暫無評論
要發表評論,您必須先 登入