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GameLook報道/放置手游在國外的火熱可謂是公開的秘密,不少國內出海廠商也在花式嘗試通過放置手游打開海外市場。
但GameLook注意到,或許是因為受到國內玩家更偏向中重度游戲的影響,在對“放置游戲”的理解上,國內與海外的開發者似乎還是有些偏差。
比如今天GameLook要介紹的兩款產品,無論是制作成本還是游戲的整體品質或許都無法和國內廠商重金研發的放置手游相提并論,但在營收層面,它們卻雙雙躋身這一品類的月度全球前十,千萬級的月流水和豐厚的廣告變現收入證明,輕量化的休閑放置游戲,也是一門不錯的好生意。
《RuPaul’s Drag Race Superstar》實機演示明星IP加持下的奇葩換裝手游
《RuPaul’s Drag Race Superstar》是一款有明星IP背書的奇葩換裝手游,之所以說“奇葩”,是因為其IP原型魯保羅(RuPual)就是以“變裝皇后”而享譽美國娛樂圈的。也因此,這款游戲的核心玩法就是幫助這位換裝大佬成為秀臺上的C位。
因此,拋開魯保羅這個原型不談,這款安裝包只有180M的輕量級產品與很多同體量的超休閑換裝游戲有諸多相似之處。玩家首先需要為虛擬的魯保羅進行從假發到女鞋的全身包裝,隨后系統會自動對玩家和NPC的裝扮進行打分,打分高者勝出。
而之所以這款游戲被歸類為“放置游戲”,是因為其還有一些經營模擬元素。在掛機狀態下,魯保羅的潮流商店仍然會源源不斷地提供經驗和金幣,這些要素能幫助玩家解鎖更多高階裝扮,進而在秀場PK中取得更高的分數和更豐厚的獎勵,從而反哺潮流商店的運營,增加客流量和營收能力。
由于魯保羅本人的奔放不羈的個人風格,這款游戲的整體調性也十分歐美無厘頭。樸實無華的美漫畫風和魯保羅不時爆出的美式粗口和街頭俚語都是歐美休閑游戲玩家十分受用的設定,因此,雖然有著明星IP的加持,但游戲本身的受眾并沒有局限于魯保羅的粉絲。而放置經營元素的加入,則在無形中讓這款游戲比單純的超休閑換裝游戲更具玩家粘性,在付費點上也多了一些發揮空間。
事實上,這種明星IP背書的輕量手游在歐美市場并不鮮見。比如Glu為美國名媛金·卡戴珊打造的個人手游《Kim Kardashian: Hollywood(金·卡戴珊:好萊塢)》就曾入圍過全球iOS收入榜前十,累計營收突破1.5億美元。
相比于那款模擬卡戴珊完整名媛生涯的橫版手游,魯保羅的這款由加拿大團隊開發的豎版換裝手游顯然瞄準的還是需求更輕量的超休閑手游玩家。從明星定位上來看,以“綜藝達人”形象聞名的魯保羅也確實更適合這種畫風更詼諧、玩法更簡單的小成本產品,而4月份10萬次的下載量和1300萬人民幣左右的全球流水,也證明了這種輕量產品的市場前景。
《Idle Lumber Empire》實機演示極簡主義的“木材帝國”
如果說魯保羅的換裝游戲還有明星IP的背書,那么《Idle Lumber Empire(放置木材帝國)》的優異市場表現可能會更讓國內廠商摸不著頭腦了。
如同這款游戲名稱所描述的,打造一個木材加工帝國是玩家的核心目標。作為一款典型的放置模擬游戲,玩家將從伐木開始,一步步接手叔叔留下的木材加工業務。因此,游戲的主要內容就是通過招募工人和升級車輛與設備不斷提升木材加工效率,逐步擴建木材加工廠。
有趣的是,這款游戲的畫風只能用“粗糙”來形容,甚至就算是與同體量的超休閑游戲相比,其整體的美術質感也是較為落后的。然而在4月,這款游戲的下載量超過了450萬次,全球收入接近2000萬人民幣,表現十分亮眼。這個極簡主義的“木材帝國”究竟有何魔力?
在GameLook看來,“佛系”和“題材”是其成功的兩大因素。雖然產品素質不算出眾,但對木材加工這一題材,開發者還是頗為上心的。這款游戲基本還原了一家真正的木材加工企業的全部業務流程,從雇傭工人伐木開始,原木場、剝皮場、木料倉庫、鋸木生產線、木材中心、打包處,直至最后的出售,這些加工環節和中轉場地都被一一涉及,甚至玩家還需要雇傭種植工人在被砍伐的原木基礎上重新種植樹木,以實現整個生產流程的持續循環。
對木材加工的全流程還原又使得整個“佛系”的游戲過程變得多了一絲“禪意”,GameLook在試玩過程中就不自覺地停下了雙手,注視著這些建模粗糙的工人慢慢地砍樹、搬運、加工、種植,這個自然循環的過程似乎有一種獨特的魔力。
在商業模式上,這款游戲采取了比較典型的混合變現模式,但為了鼓勵玩家付費,在主界面和廣告播放后都還是會有提醒玩家可以永久免廣告的付費提示。此外,這款游戲還加入了時下流行的通行證模式,以刺激玩家的付費和留存。同時,在付費內容上還提供了永久提高收入加成的BUFF類道具,以這類游戲的體量來看,屬于付費點較多的產品了。
總體看來,這是一款容易讓人聯想到曾經風靡一時的《旅行青蛙》的產品,玩家需要點擊的內容極少,大部分游戲時間可能都是在看廣告獲取收益或者對著伐木工們發呆,但這種佛系體驗帶來的靜心感也可以算是這類小體量游戲的潛在優勢之一。
低門檻優勢突顯,中小廠商迎機遇
GameLook需要指出的是,這兩款游戲能入列全球月收入前十,一定程度上也得益于海外平臺在游戲分類上的差異,例如國內廠商和玩家熟知的《劍與遠征(AFK ARENA)》就屬于卡牌類而非放置類。這也再度體現出國內外對放置游戲理解上的差異,卡牌類放置游戲整體的氪度和肝度還是比休閑放置游戲要更重一些,因此在營收上二者也出現了較大差距。
例如放置類游戲4月收入排名第一的,也是GameLook曾介紹過的哥布林挖礦主題游戲《Gold and Goblins: Idle Merger》4月的收入大致也僅為3000萬元左右,而排名二三位的則是來自世紀華通旗下點點互動的兩款產品:《Idle Mafia》和《Valor Legends: Eternity》。
除此之外,榜單上絕大部分產品都還是屬于中小團隊制作的小體量產品。這些與超休閑手游體量相近的產品雖然在營收上談不上驚人,卻為成本和人力都有限的中小廠商提供了全新的機遇。
以GameLook此前曾報道過的土耳其伊斯坦布爾模式為例,一家小型工作室,可以在一年的時間里迭代出數款乃至十余款這類小體量產品,這也意味著開發者有了更多的試錯機會和更大的試錯空間。
同時,這類小體量產品也可以高效而自由地與各類元素相結合,例如本文介紹的流行明星題材和在端游時代就已積累了豐富受眾的模擬經營玩法。通過快速迭代,無論是流行還是經典元素,只要是能夠被海外玩家所認可的題材,都可以成為國內中小廠商在試水海外市場時不錯的落腳點。而伴隨著出海的潮流愈發高漲,未來在放置休閑賽道上,或許也將出現更多國內廠商的身影。
文章來源:GameLook.com.cn
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