原神實戰如何破盾
破盾學實戰分析
1、破盾元素優先級
① 火盾:水克制火(1:2),雷與火無克制關系(1:1),冰、風、巖被火克制(1:0.5)
② 水盾:冰、雷與水無克制關系(1:1),但是冰可以與水盾打凍結反應,實戰破盾效果更好
還有一點,1元素冰可以消耗1元素水盾(1:1結算),雷元素打感電反應則是每秒消耗0.4元素水盾(水打雷盾同理)
③冰盾:火克制冰(1:2),雷與冰無克制關系(1:1),風、巖被冰克制(1:0.5) ;水元素不可破冰盾
④雷盾:火、冰、水與雷無克制關系(1:1),風、巖被雷克制(1:0.5);水元素吃虧再水雷感電反應每秒只能消耗0.4元素雷盾(雷打水盾同理)。
⑤巖盾:“重攻擊”:雙手劍普通攻擊重擊 、揮舞雙手劍的技能、雙手劍長槍單手劍下落攻擊、大部分爆炸、大部分巖擊
⑥愚人眾先遣隊:水破火、火破冰、冰破雷、雷破水。
(火槍用水破,冰胖用火破,雷錘用冰破,水胖用雷破)
2、破盾角色推薦
在破盾值較低的護盾時,角色間的破盾差距不打,只有面對盾值高的怪物時,才能反應角色間的破盾效率和破盾體驗差距很大,以上角色是我個人認為破盾效率較高的,也是體驗比較好的。
①破火盾:綾人+行秋、公子+行秋,比他們單上破盾更快,因為綾人和公子開戰技E后的攻擊都能觸發行秋元素爆發Q的雨簾劍;莫娜的天賦(老太婆追不上我)+潛行起身上水+E+普攻+Q的水元素附著CD獨立,破盾效率也很高。
②破水盾:重云+長柄角色>單手劍>雙手劍(單位時間攻擊段數越多,元素附著效率越高)
③破雷盾:胡桃連續重擊比普攻破盾效率更高,班尼特帶如雷4可以減戰技E的CD。
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3、風系輔助的破盾騷操作
①琴+班尼特
破盾對象:雷使徒(盾值:32)
班尼特每次戰技E的CD只有1秒怎么來的?
班尼特點按E的初始CD為5秒,固有天賦1減20%變為4秒,固有天賦2在大招領域中CD減50%變為2秒,班尼特帶如雷4觸發火雷超載反應再減1秒CD變為1秒。
琴+班尼特的雙領域疊加效果:班尼特領域給角色掛火,琴領域擴散角色身上的火從而濺射到怪物身上達到額外的破盾效果
②萬葉+班尼特
萬葉元素爆發Q的染色順序:火>水>冰>雷
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