關於攻擊範圍(射程=範圍)
法師(包括兵種法師) 範圍3
射手(包括兵種射手) 範圍5
坦克戰士(包括兵種坦克戰士突擊) 範圍1
比如近戰單位的射程是1,那麼它打城牆的時候面前的牆就是範圍1,第二層牆就是它的範圍2,第三層就是3比如在第三層城牆後面放置個彈弩,那麼對於射程3的法師(包括英雄和兵蟻)來說,是打不到彈弩的(不計算技能),法師要麼打牆,要麼繞行。
關於AI的進攻路徑(英雄帶技能另算)
兵蟻進攻時,會自動計算出準備進攻目標最優的進攻路線。
具體攻城時,AI會選擇直接攻打城牆,一旦開始攻打城牆就不會停止,他們不會嘗試繞旁邊三四格有空的距離——除非牆有三層,大多數Al就不打牆了 (PS:射手不一定,但射手脆皮,容易解決)
按照這個原理,就可以從容的引兵,達到讓AI繞城走而被防禦建築殲滅的目的。
防禦建築用於遊戲中的兩種模式
小知識點
1、巢穴陣型
雙方的蟻后宮殿等級一致的話,巢穴的陣型可以從盟友那直接複製過來。
2、星數判定
丟失50%的建築扣1星,丟失蟻后宮殿扣1星(宮殿本身也占少量建築百分比),全部建築物丟失扣最後一星(城牆不算)。
3、資源保護
無法消耗出去的資源需要擺好相應的陣型進行防禦,防止其他玩家進攻導致資源損失。
4、 聯盟戰
若對手只剩一星,則攻城得拿到兩星以上才算把該城“攻破”,破城可額外獲得少許積分。
5、防守戰
多餘的建築物以及嘲諷木偶可分散放在地圖角落,可有效增加敵方進攻的時間,等待讀秒走完則該輪視為勝利,幾輪下來也許也會積累一定的優勢從而守住最後一輪。
6、戰鬥獎勵
敵軍來襲中的防守獎勵即使沒有在戰鬥中領取也會自動發放,防守戰玩法則可以在防守戰主介面點擊領取。
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