英雄分析(含梯度排名)
T0:在對應職業裡面充當著不可替代的角色,擁有自己獨特的優勢,且擁有職業裡面較為出色的優點。
T1:在對應職業裡面擁有著較為出色的優點,且在某一方面較為強勢。
T2:在對應職業裡面擁有不錯的優點,且缺點不大。
T3:在對應職業裡面優點不突出,且有不少缺點,一般當做狗糧使用。
T0英雄
※※※列奧尼達
列奧作為遊戲裡面獨當一面的大將,擁有著以一擋百的能力,是統帥們最得力的肉坦。
★技能:斯巴達格鬥術
1、能夠在大範圍內的四個目標進行三次傷害,期間免疫控制(技能釋放期間不會移動)
2、一場戰鬥中首次生命低於1%時吸收所以傷害並轉化為生命值。
★技能分析:擁有強大的自保能力,全英雄裡面唯一一個可以鎖血5秒的英雄,且擁有不低的大範圍傷害。
★覺醒:背水一戰激發鎖血時能夠嘲諷多個敵對目標(嘲諷目標的數量隨等級提升而增加)
★覺醒技能分析:錦上添花的一個技能,能夠嘲諷敵人使我方後排更加安穩地輸出,建議先點生存和減傷,最後點輸出。
優點:身為坦克自然擁有高額血量,且本身有著極為稀有的獨特鎖血技能,能夠在五秒內吸收一切傷害且部分傷害轉化為自身的生命值,是蟻族裡面唯一一個無論如何都能撐五秒的真男人,是蟻族裡面最優秀的前排。
技能方面由於是被動技能,能在一場戰鬥中多次觸發,對敵方防禦建築的威脅也是不容小覷的。
缺點:輸出方式過於單調,普攻傷害不高,且技能傷害不足以對敵方英雄構成有效的威脅,儘量避免讓列奧充當主要輸出角色。
※※※龐培
龐培作為遊戲中擁有持續群體控制能力的英雄,經常充當著主要的控制位,尤其在5V5對戰裡面的地位極高。
★技能:謀定之箭
優先在超大範圍內鎖定敵方英雄進行控制,且連同鎖定的敵方英雄周圍的單位一同控制,此外被控制的敵方單位額外受到百分比傷害。
★技能分析:全英雄裡面唯一一個可範圍以控制長達5秒的英雄,而且範圍超廣還能打肉,防守的時候有龐培和沒有龐培是完全不一樣的級別,其控制能力極為出色,在決鬥場等5V5的地方通常有著不可撼動的地位。
★覺醒技能:元老院的征伐
被控制的英雄受到的傷害增加
★覺醒技能分析:獨特的增傷機制,能夠令被控制的英雄受到的傷害大大增加,以被控制的英雄角度相對來說,我方全體傷害增加,優先點輸出,生存最後點。
優點:擁有著超大範圍的技能,且有不俗的範圍控制,5秒控制足矣讓一個英雄被擊敗或者讓日光塔失去威脅,而且獨特的增傷機制能讓我方推進部隊事半功倍。
缺點:身為射手自身的身板很脆這個是硬傷,技能主要作用是輔助,並不是輸出,所以並不能作為主要輸出英雄來培養。
※※※克拉蘇
克拉蘇是全部英雄裡面對建築威脅最大的英雄,防守的時候也是敵方部隊的夢魘。
★ 技能:黃金甲蟲
召喚甲蟲優先對敵方建築(包括城牆)進行自爆轟炸,造成範圍傷害,甲蟲靠近敵人會加速貼臉。
★ 技能分析:技能召喚的甲蟲生命值不低,並且爆炸傷害很高,對城牆還有雙倍爆炸傷害,因此不必擔心甲蟲未爆炸算陣亡,並且也不用懷疑甲蟲的傷害,因為它們就好像炮彈一樣令人害怕。該技能能夠輕而易舉地轟開敵人的城牆(特別後期城牆血量很厚),基本有克拉蘇的隊伍都是一路平推建築,因為甲蟲不僅傷害高而且是範圍爆炸,是日光塔的剋星。
★ 覺醒技能:財閥之握釋放技能後增加攻擊範圍,且有概率再次召喚一隻甲蟲。
覺醒技能分析:由於克拉蘇的技能CD為15秒,覺醒技能維持時間也是15秒,所以可以說一場戰鬥絕大部分時間都處於覺醒技能的加成狀態,雖然說提高射程只是錦上添花,但是概率召喚甲蟲這一個就能大大增加我方進攻部隊的步伐,因為甲蟲傷害確實是高啊。優先點召喚,然後冷卻,最後生命。
優點:克拉蘇擁有全英雄裡面最強大的攻堅能力,大後期英雄都很容易被城牆阻擋進攻的步伐,因此克拉蘇越到後面作用越明顯,此外因為甲蟲優先攻擊敵方建築,因此也是全部建築的剋星,包括對我方英雄威脅極大的日光塔也被克拉蘇在一定程度上克制。
缺點:克拉蘇作為法師肯定身板脆弱,而且雖然其攻堅能力極強,但相應的他對敵人的英雄並沒有很好的針對方式,因此要克拉蘇並不能和常規的英雄進行單挑
T1英雄
※※※埃及豔後
豔後作為蟻族中一名治療法師,一直是很多統帥心中的寵愛,其無視距離的治療令統帥在作戰中能更高地減少戰損。
★技能:法老之泉
對場上血量最少的我方非陣亡英雄進行多次回血,且無視距離。
★技能分析:擁有不低的奶量的同時,還無視治療物件的距離,進行多段回血,這一點是其他治療法師無法比擬的,而且一個英雄回滿血後多餘的次數還會在其他英雄身上生效並不會浪費。
★覺醒技能:尼羅河的恩賜
對英雄的首次治療為其添加一個護盾且接觸被控制的狀態(自身在控制狀態下的豔後並不能發動技能幫自身解控)。
★覺醒技能分析:雖然覺醒技能所提供的護盾厚度並不高,但是聊勝於無,主要是解控這個特性,要是對方沒有控制到我方埃及豔後那麼當豔後釋放技能的時候就能夠消除控制讓我方英雄繼續作戰(龐培修昔底德:感覺你在針對我倆)。優先冷卻其次治療,最後生存。
優點:豔後技能的效果十分突出,尤其是前中期奶量十分明顯,雖然後期奶量不足以抵消敵人主力的輸出,但是對於英雄對戰後的戰損擁有很好的消除作用,基本帶上豔後的隊伍最後活著的英雄都是滿血回來,無視距離的恢復能夠極大地減少戰損,不用對戰一次又要等英雄恢復一次。
缺點:豔後身為法師自然身板相對較為脆弱,而且其主要職位是治療,輸出能力屬於下游水準,要儘量避免豔後被敵方主力輸出英雄攻擊。
※※※屋大維
屋大維作為蟻族裡面少數擁有鎖敵技能的英雄,加上其爆發傷害足以令統帥們選擇用他出戰。
★技能:阿波羅之輝
對一定範圍內的敵方高威脅單位進行五次高額傷害的打擊,並且按照自身最大血量的百分比來回血。
★技能分析:該技能獨特的優先攻擊高威脅單位足以讓人雙眼發光,畢竟大部分英雄和兵蟻都之是無差別進攻,很多時候把傷害浪費在了低威脅單位上反而被敵方高威脅單位所擊殺,因此這個技能很吃香,能夠對敵方高威脅單位進行打擊,且傷害比較可觀。
★覺醒技能:奧古斯都的和平
生命較低時一段時間內進入隱身狀態且免疫傷害。
★覺醒技能分析:一個不錯的保命技能,並且在全部英雄裡面也是少數擁有自保能力的主力輸出,雖然保命時間不長,但是進入隱身能夠很好地讓敵方單位轉移目標,從而二次進場進行輸出,而且在敵方再次發現並攻擊屋大維時大部分時候都已經讓屋大維放出技能回血了,所以該覺醒技能有時候能夠扭轉戰局。
優點:屋大維擁有高額的爆發,雖然不足以秒掉肉坦和戰士,但是大後期足以對敵方射手和法師產生致命的威脅,並且由於是精准打擊並不怕屋大維清邊的尷尬,其技能的回血也能讓其在同職業單挑中立於不敗之地,因此可見屋大維是可以擔任進攻隊伍的主力輸出位置的。
缺點:擁有較脆的身板,並且技能傷害雖然對敵方有很大威脅但是並不足以秒殺敵人,因此有可能被反殺。
※※※歌果
平民必養!
平民必養!
平民必養!
重要的事情說三遍!
作為假五唯一一個可以養到後期還不虧的英雄,真的是平民的福利了。
★技能:斯巴達戰舞
在大範圍內的所有英雄以及兵蟻都增加攻擊力和攻擊速度,持續一段時間。
★技能分析:全英雄裡面唯一一個英雄兵蟻都增幅的技能,並且增幅幅度巨大,滿階後雙倍攻擊,1.5倍攻速,增幅狀態下簡直全員殺戮機器!從進攻的角度來說可以說直接有了兩倍多的進攻能力,所到之處寸草不生。
★覺醒技能:斯巴達血脈
在技能影響範圍內的友軍獲得“吸血”buff。
★覺醒技能分析:能夠讓群體獲得吸血能力,秒傷越高吸血越多,雖然吸血量不多,但是能夠面對普通防禦的時候不用出現戰損情況,還是有用處的,而且對於射手英雄來說簡直美滋滋。
優點:歌果技能可以說是全部英雄裡面不可替代的存在了,高額的增傷以及吸血能力,都對進攻部隊有著極大的提升,帶了歌果的隊伍能輕鬆帶走同等戰力的敵方英雄,也能使統帥在越級作戰的時候更容易擊敗敵方英雄,是真正的團滅發動機。
缺點:歌果技能由於是主動技能,因此過了技能的作用時段後基本這個英雄就等於超級兵了,輸出能力差血量較少,單挑能力墊底,因此應該避免過早或者過遲使用技能,熟練地掌握使用技能的釋放時機才能夠讓你的隊伍戰鬥能力大大提升。
※※※布狄卡
布狄卡作為射手中的顏值擔當,其攻擊能力更是令對手聞風喪膽,其技能擁有著高額的穿透傷害,實現真正意義上的隔山打牛。
★技能:不列顛守望者
使用技能後強化後續的8次普攻,加攻速加攻擊且變為穿透攻擊。
★技能分析:該技能相信很多統帥都很熟悉,進攻部隊的英雄無緣無故瞬間少了一大管血,三個英雄過缺去只有一個活著出來,這些都是被布狄卡統治過的恐懼,布狄卡在防守時擁有著絕對的統治地位,其技能的高額傷害以及穿透特性能夠輕鬆傷害到進攻部隊的後排,造成極大威脅。
當然身處進攻部隊時的布狄卡也不賴,也是敵人的夢魘,只是由於技能沒有鎖敵機制,所以經常用在攻擊無關緊要的單位上,也就是俗話說的清邊,因此想要用布狄卡進攻的統帥們得學會清邊喔。
★覺醒技能:艾西尼的怒火
進入戰場免疫一定數量的傷害,之後每用一次技能都能刷新該數量,注意無法免疫控制。
★覺醒技能分析:少有的保命技能,而且出現在暴力射手的身上,簡直就是如虎添翼,雖然不能免疫控制,但是遊戲裡面的帶控制的英雄並不多,也不是經常碰到,即便碰到也不一定作用在布狄卡這個遠端射手身上,因此不必介意為什麼不免疫控制,而且其最高可以閃避8次傷害,也就是說即便你傷害高到能秒掉布狄卡,也要攻擊8次才行喔,簡直就是妥妥的絕地反擊技能。
優點:布狄卡技能的強化普攻不僅能變為更強的穿刺攻擊,還能增加射程,射程大概就是8碼到10碼左右,相當於遠端狙擊了,而且技能傷害不低,可以秒殺敵方的射手和法師,對戰士也有致命的威脅,甚至肉坦挨到8下血量也得見底,可想而知這位“狙擊手”的攻擊是有多強。而且其還有非常強悍的保命技能,因此暴力射手這個名字實至名歸,完全可以擔任隊伍的主力輸出角色。
缺點:布狄卡作為射手其身板肯定脆弱,而且雖然其能免疫八次傷害,但是連弩、日光塔等高攻速單位是相對克制布狄卡的,並且在進攻部隊中的布狄卡經常清邊,脫離主隊伍,很容易使進攻脫節導致崩盤,因此使用布狄卡進攻時要認真觀察對方陣型,先清邊,這樣才能讓布狄卡更好地輸出敵方重要單位。
※※※阿提拉
阿提拉作為肉坦,其獨特的免傷能力讓許多統帥都選擇讓其充當主要肉坦,其坦度也確實對得起統帥們的期望。
★技能:上帝之鞭
連結一名敵方英雄或防禦,期間減少連結化物件的技能傷害和攻速,且自身獲得減傷,連結化物件被擊敗或夠時間後會在連結化物件處造成範圍傷害和控制。
★技能分析:延遲性傷害控制技能,雖然技能的傷害不高,但能造成範圍控制還是不錯的,而且主要是被連結的物件被全方位削弱,還能增加自身的免傷,可以說是一個有控制有坦度還能給敵方上dbuff的優秀肉坦了。
★覺醒技能:匈人的鐵蹄
技能生效期間自身獲得額外免傷。
★覺醒技能分析:進一步增加阿提拉的坦度。
優點:技能的免傷讓阿提拉擁有極高的坦度,讓他有承受敵方的集火的能力,而且技能可以讓被連結的敵人所造成的威脅大大降低,技能結束後還能造成範圍傷害和擊飛控制,被連結中的單位只能自求多福了。優秀的坦度讓其可以充當隊伍的主要肉坦。
缺點:阿提拉雖然有不俗的免傷,但終究只是免傷並不是鎖血,因此在面對敵方火力過猛的情況下還是會倒下,而且其輸出能力非常平庸,並不適合單挑,因此需要後排輸出幫他解決敵方單位。
※※※斯巴達克斯
斯巴達克斯擁有著戰士的超高爆發傷害,同時擁有著肉坦的不俗血量,是當之無愧的戰爭機器。
★技能:終極鬥角
主動技能,能向最近的一名敵方單位發起衝擊,對其以及附近單位造成傷害,同時自身獲得免傷以及持續對附近單位造成後續傷害。
★技能分析:高額的傷害,以及無視城牆等直接對敵方英雄發動攻擊,若對方是射手和法師則基本能秒殺,而且後續還有免傷能讓自己盡可能地拖到己方的大部隊到來收割。不過也有可能會發生一頭沖進去就出不來的尷尬。
★覺醒技能:不屈意志
生命值首次低於1%會回復生命值並且眩暈周圍英雄。
★覺醒技能分析:和列奧尼達的技能有著異曲同工之妙,不過列奧可以鎖血五秒,而斯巴達克斯差不多只是瞬間鎖血,不過可以眩暈周圍的敵對英雄且回血,還是相當不錯的。當技能釋放時機好的時候通常可以讓我方部隊輕鬆拿下敵方的英雄。當然要是操作不當很有可以變成千里送人頭了,還是很考驗統帥的能力的。
優點:主動技能能夠在極短時間內對敵方射手和法師造成極大的威脅,並且生命太低還能觸發覺醒技能進行鎖血和範圍眩暈,雖然定位是肉坦但是其技能傷害還是有很大的威脅力的。
缺點:主動技能大部分情況下並不能秒殺敵方英雄,而且使用技能容易造成與主力隊伍造成嚴重的脫節,有可能變成孤軍奮戰,因此需要統帥熟練地掌握技能的釋放時機,相對來說還是有些操作難度的。
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