※無量天劫符
特點:全體傷害、灼燒流血、持續弱化
資質:29
啟動:周泰+華雄
兵符推薦位置:1號位
※無天滅世符
特點:十字傷害、盾傷加成、低血斬殺
資質:29
啟動:典韋+關羽
兵符推薦位置:2號位
如果問我優先選擇哪個兵符,我更推薦無天滅世兵符。
首先傷害類型,無量天劫為全體傷害,無天滅世為十字傷害,前者傷害更全面更穩定,但要明白,兵符的存在並不是單純對比輸出。
無量天劫更多的重點,要搭配流血和灼燒狀態使用,通過對於流血的疊加,灼燒的引爆傳染來進行收益最大化。
而這也代表著如果遇到並不是以灼燒和流血為核心搭建的陣容,並無法有效發揮該兵符最大實力。而雙倍的傷害與增減益的加持,算是該兵符的亮點,但畢竟概率性的存在,依然還在拼臉,並不穩妥。
相比之下,無天滅世所帶來的高傷害的同時,前三回合多倍防禦的加持,以及友軍彼此分攤傷害的性質,讓陣容整體的存在效果穩定且有效,同時攻防兩端並不偏科,守端無可比擬,攻端對於護盾的傷害和血量的傷害行之有效,且50%最大生命值的血量斬殺線令人咋舌。
下面的內容劃重點
無天滅世無雙特性:合擊爆發與合擊增長。
就如字面意思一致,無天滅世會在進入戰鬥後立刻獲得4點合擊值,同時通過培養後還會讓所有合擊傷害提高100%。
這裡注意,三星是兵符培養節點哦,三星之前,是本合擊傷害提高,但是三星以後變成對所有兵符均有增益了。
另一個關鍵點請注意,效果是觸發在前2回合中哦~
合擊爆發,等於讓合擊打破傳統,開局即可出力,並提升兵符輸出效果,那麼合擊增長,可以理解為提升兵符的觸發頻率了。
同樣以三星為培養節點,培養後,合擊增長可在前2回合,每回合首次釋放任意合擊,都可以讓冷卻時間最長的兵符減少2回合冷卻時間。(以五星兵符為最終培養程度講解)
無量天劫無雙特性:合擊先至與合擊神威。
合擊先至,與無天滅世一致的是,進入戰法即可出發,同時經過培養後,每回合釋放的第一個合擊,都不需要合擊值!
可就離了大譜!
唯一缺點,強勢的啟動當然有一丟丟副作用嘛,就是冷卻時間增加一回合。
但是想想無天滅世的合擊增長,小編毫不掩飾地笑出了聲咩哈哈~
合擊神威:聽說隔壁提高基礎傷害100%?
兵符豈能不攀比?
經過培養後,合擊神威可讓每回合前兩個釋放的合擊傷害提高30%,再來30%暴擊助興!(以五星兵符為最終培養程度講解)
赤金三兵符的無雙特性,無論是兵符的輸出效果還是觸發頻率,以及在戰鬥剛開始就為團隊帶來的助力,真可謂效果拔群。
同時兩大兵符的無雙特性相輔相成,真正地做到了一加一大於二的存在,雙兵符的加持下,效果攀升會出現幾何倍數的增長,也是此刻可以左右戰局的關鍵點之一!
兵符搭配
關於兵符搭配的問題,紫金時代的兵符,已經複習了多回,這次講解一下,一代二代赤金兵符的搭配。
三赤金:無量天劫+無天滅世/火影燎原(禦風破空/雷浪天襲)
雙赤金:無量天劫+無天滅世/禦風破空
單赤金:無量天劫/無天滅世/禦風破空(三選一)
解析:不同玩家擁有自己的不同搭配,小編只推薦幾種組合的可能。
首先在每個版本,灼燒流總是玩家喜歡嘗試與研究的流派之一。
而二代兵符火影燎原和此刻三代兵符無量天劫的搭配,則真正地在當下版本將灼燒流發揚光大了,於是便出現了雙赤金三兵符+火影燎原的兵符搭配存在。
另一種搭配,則依託於禦風破空殺意與怒氣的增加與對敵方的相應的控制,還是在控制效果以及減益的抵禦上的抗衡,配合雙赤金三兵符的威力,所組成的戰局狀態流,依託於此消彼長的狀態和低血斬殺,來獲取對戰優勢。
如果論單兵符作戰,從對於隊伍的綜合提升來說,無量天劫更需要其他灼燒和流血的加持,讓該兵符的作用錦上添花,那麼則需要類似祝融和華雄的存在,可以與之契合。而無天滅世則相對來說更加百搭,所以小編更推薦單兵符使用無天滅世。
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