三國志戰略版戰法系統解析 戰法系統玩法一覽

戰法是在每場戰鬥中除瞭武將普通攻擊之外的另外一種輸出方式,每個武將都有自帶戰法和可傳承戰法,它們有著自己的發動時機,發動方式,發動概率和發動效果,通過它們所造成的傷害,控制效果和增減益效果影響著整場戰鬥。

一場戰鬥中,分為九個回合,準備階段及八個回合戰鬥,戰法在其中基本的發動順序為:被動戰法>指揮戰法>主動戰法=突擊戰法。

敵我雙方戰法發動順序是根據武將在戰鬥中的速度來進行輪流進行判定和行動。

接下來,讓我們來具體看看不同類型的戰法:

被動戰法01

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△以上截圖來自內測版本,非正式遊戲畫面

被動戰法:在準備回合發動,100%發動且每回合持續生效直到武將陣亡,一般為給自身施加的狀態及效果。例如趙雲的【明鏡止水】,孟獲的【七擒七縱】。

指揮戰法02

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△以上截圖來自內測版本,非正式遊戲畫面

指揮戰法:在準備回合發動,100%發動,按照描述效果生效。例如孫權的【坐斷東南】,呂蒙的【白衣渡江】。

註意事項:

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△以上截圖來自內測版本,非正式遊戲畫面

1、攜帶指揮戰法的武將陣亡後,指揮戰法依然能生效,往往在穩定性較高的隊伍中,指揮戰法發揮重要作用。例如祝融夫人的【蠻夷之志】,即使陣亡依然能對友軍施加狀態。

2、若敵我雙方在攜帶指揮戰法中,若有造成傷害或增傷和減傷部分,若要得到最大化收益,則需提高我軍武將速度,保證自己隊伍戰法在敵方減傷之前釋放。

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△以上截圖來自內測版本,非正式遊戲畫面

3、若在我軍攜帶的指揮戰法中,有根據武將武力智力兵力屬性影響戰法中傷害治療或者減傷效果的部分,在準備階段確定數據後,戰鬥回合生效時不受當時的武力智力等影響。例如華佗的【青囊】前四回合提供的統帥和治療率受智力影響,即使在戰鬥回合中智力被降低,技能提供的統帥和治療依然不變。

主動戰法03

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△以上截圖來自內測版本,非正式遊戲畫面

主動戰法:在戰鬥回合,輪到攜帶戰法武將行動時,按照發動概率進行一次判定,是否發動及其發動效果。例如呂佈的【天下無雙】,張飛的【燕人咆哮】

註意事項:

1、若武將處於計窮狀態,則無法發動主動戰法。

2、部分主動戰法需要準備回合,若準備回合成功施放,生效回合處於計窮狀態,則依然無法造成效果。

3、若在我軍攜帶的主動戰法中,有根據武將武力智力兵力屬性影響戰法中傷害治療或者減傷效果的部分,則根據當前武將各個屬性施加狀態。例如首回合關羽發動【威震華夏】,在幾輪兵損或者武力屬性被降低後再次發動,則傷害率不如前者。

突擊戰法04

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△以上截圖來自內測版本,非正式遊戲畫面

突擊戰法:在戰鬥回合,武將進行普通攻擊後按照突擊戰法的概率來判定是否發動。例如夏侯淵的【犁庭掃穴】,顏良的【雷霆萬鈞】。

註意事項:

1、若武將處於繳械,則無法進行普通攻擊,繼而無法發動突擊戰法。

2、突擊戰法一般僅對被攻擊的目標生效,效果中的數值與武將當前屬性有關。

戰法可配置數量05

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△以上截圖來自內測版本,非正式遊戲畫面

戰法可配置數量:即傳承後的戰法可以同時裝配的武將數。

例如【丟盔卸甲】【勢如破竹】隻能同時分別裝配給一個武將使用,【強攻】【百煉成鋼】則可以給兩個武將同時裝配。

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