所謂知己知彼百戰不殆,唯有對敵我情況瞭然於心才能輕松締造一個個以少克多的傳奇戰役,因此偵查對於戰爭而言至關重要。
《三國志戰略版》全面復刻瞭三國戰爭博弈機制,首創偵查系統,讓玩家得以快速瞭解敵軍部署並對應做出反應,派遣出克制兵種和合適武將,利用信息優勢用最小的戰損殲滅強敵。敵軍多變,針對不同類型的敵軍自有不同的偵查方式,讓我們一起瞭解下吧。
//初級偵查//
該方式適用於偵查未被攻占的目標資源地塊。玩家對目標地塊發佈偵查指令,即可派遣斥候部隊打探目標地塊的守軍陣容,且不會和地塊守軍發生戰鬥。在部隊實力無法碾壓時,先打探敵軍虛實,根據目標地塊守軍陣容、兵種信息再派遣自身能克制守軍陣容的部隊出征,便有可能獲得出乎意料的勝利。
△以上截圖來自內測版本,非正式遊戲畫面
↓↓↓斥候部隊向目標地偵查,同一時間僅能偵查一個地塊
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↓↓↓偵查中,偵查耗時3分鐘
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↓↓↓偵查完成,點擊戰報查看目標地塊詳細陣容
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↓↓↓偵查後的地塊,可以查看偵查獲得的情報
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註意:該功能僅作用於未攻占地塊,對於已被攻占地塊或者賊寇無法偵查。所以我們在後面針對斥候部隊無法偵查的情況進行高級偵查教學。
//進階偵查//
熟用初級偵查後,我們會發現偵查可以有效提升戰鬥勝率、減少戰損。但力有所及,有些時候我們無法使用斥候直接進行偵查。對於這種情況,我們衍生出瞭進階偵查的手法。
對於已被攻占的地塊或賊寇等斥候部隊無法偵查的目標,我們建議配置一隊低兵力的偵查隊伍,以小敗探得敵軍機密,根據戰報解析守軍陣容、兵種信息,再派遣自身能克制守軍陣容的部隊出征。
↓↓↓配置一隊低兵力的偵察部隊,代替斥候部隊
△以上截圖來自內測版本,非正式遊戲畫面
↓↓↓選擇已攻占地塊進行掃蕩
△以上截圖來自內測版本,非正式遊戲畫面
↓↓↓雖然作戰失敗損失瞭少量兵力,但是獲得瞭目標的陣容信息
△以上截圖來自內測版本,非正式遊戲畫面
對於各位主公一統之路的勁敵——遍佈九州的各路真實玩家大佬,我們同樣可以使用這種方法摸清其老底,避實擊虛將看似不可一世的強敵征服淪陷。
↓↓↓對玩家的部隊的偵查也是類似
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↓↓↓用低兵力部隊行軍至目標所在部隊
△以上截圖來自內測版本,非正式遊戲畫面
↓↓↓獲得目標部隊陣容信息
△以上截圖來自內測版本,非正式遊戲畫面
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偵查不誤殺敵功,信息的優勢對於戰鬥的勝利有著不可忽視的作用,各位主公熟練應用各類偵查技巧後,便可坐鎮帷幄後也能盡知天下風雲。面對一目瞭然的敵軍情況,再輔以有針對性的戰術搭配,豈有不勝之理。
目前僅是測試版本,不代表最終品質。後續我們會從玩法品質以及美術表現等方面對偵查玩法進行深化,讓各位主公更能領略一騎斥候孤膽刺探軍情的雄威和關鍵作用,切實體驗到伺機而動策略博弈的戰爭樂趣。
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