《三國志・戰略版》中武將屬性十分重要,初始屬性決定瞭武將的六維,屬性的加點則決定瞭武將的發展方向,下面就讓筆者為大家介紹一下武將屬性吧!
武將六維
武將的屬性總計分為六種:武力、智力、統率、速度、政治、魅力。其中武力、智力、統率和速度影響武將的戰鬥能力,而政治和魅力則影響武將的內政能力。
具體上說武力影響武將的兵刃輸出能力;智力影響武將的謀略抗性與輸出能力;統率影響武將的兵刃防禦能力;速度影響武將戰鬥中的行動順序;政治影響武將委任為資源官、貿易官、主政官的加成效果;魅力影響武將委任為尋訪使、鍛造官和馴馬使時的加成效果。
武將的初始六維各不相同,同時不同的武將六維的成長值也不同。判斷一名好的武將,屬性六維十分重要。它是提供基礎戰鬥加成的屬性,同時也會影響部分依靠屬性的戰法強弱。
屬性點獲得
武將的屬性點不是一成不變的,武將等級每提升10級便有10點可自由分配的屬性點,同時武將每次進階都會增加10點自由屬性點。
武將的升級主要依靠攻占、掃蕩、討伐、練兵和委任的方法,除瞭這些之外,日常參與攻城,對戰等方法也能獲得經驗。可以根據自身的情況來確定練級方式。
如果有同一武將,則可以對武將進行進階操作,每進階一次都會消耗一位相同武將,進階後勾玉會由黃變紅,並獲得10點屬性點。由於低品質武將更容易獲得,所以可以更快獲得相同武將,進而進階提升屬性,這是低品質武將逆襲高品質武將的一種有效方法。
屬性點分配
既然獲得瞭屬性點,如何分配才能使武將更強?這是困擾許多新手小夥伴的問題。關於屬性點分配的理論有不少,首先需要看屬性的初始六維和成長,最簡單的方法便是挑高的加。尤其是政治和魅力類型的武將,如果要將他們設立成委任官,直接全加對應的屬性即可。
這裡有一處小技巧便是看武將圖片下方的武將定位,根據戰法和屬性的性質等因素,武將會被系統直接定位為:武、戰、謀、盾、控、輔、醫、兼等。
輸出類武將會被定位武和謀,此類武將可以直接加武力和智力,提高兵刃輸出和謀略輸出。
防禦類武將會被定位為盾,此類武將一般搭配防禦類戰法,多加統率屬性可以最大化防禦收益。
控制類武將對速度有很高的要求,需要搶在對手釋放戰法前打出控制,所以需要加速度屬性。
而有解控等加成類戰法的輔助武將,也需要速度加成,在己方武將輸出前打出輔助戰法。
屬性加點並非是一次性的,可以通過過洗點來進行修改,但需要消耗20金銖,所以加點時可不能馬虎。
更細致的屬性加點,還需要配合武將間的戰法順序等。隨著對遊戲理解的不斷深入,相信小夥伴們對屬性加點會更加得心應手,最後開創出屬於自己的加點套路!
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