在“三國志戰略版”中,武將擁有特色的兵種適性屬性,並能切換任意兵種。而不同兵種之間存在相互克制關系,使得戰場對戰有更多策略要素,以弱勝強成為可能。
一,兵種適性
部隊總共有騎兵,盾兵,弓兵,槍兵,器械五類兵種,當部隊於城池內待命時可以為部隊設置任意一種兵種。武將適性代表該武將統領該類兵種的能力,由高到低分為S,A,B,C四個等級,兵種適性將影響武將率領部隊作戰的實力。部隊中武將對該兵種的適性越高時,戰鬥中武將的屬性將會得到提高。相反,若武將與部隊兵種的適性較低時,武將的屬性將會有所衰減。
器械作為攻城兵種,擁有極強的攻城能力,其適性將影響攻城能力,器械適性高的武將將擁有更強的攻城值。
二,兵種克制
戰鬥中,各兵種之間存在著克制關系,其中盾兵克制弓兵,弓兵克制槍兵,槍兵克制騎兵,騎兵克制盾兵。部隊受到來自被自身克制兵種的傷害將減少,攻擊被自身克制兵種的傷害將得到提高,如騎兵攻擊盾兵部隊時,會增加大量傷害,受到來自盾兵的傷害會大大減少。
合理地運用兵種將會大大加強主公的戰鬥能力。根據敵軍兵種及時作出策略調整,方可百戰不殆。
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