玉不琢不成器——三國志戰略版武將進階

武將是《三國志戰略版》中的一個核心內容,在遊戲中每位主公都會有自己喜歡的武將。這一期就來說說怎麼把武將發揮極致,除瞭搭配之外,往往還要註意武將自身的細節才能更好的發揮武將實力。

武將兵種適性

在遊戲之中一共有五種兵種,分別是“騎兵、盾兵、弓兵、槍兵、器械”。而這些兵種在每個部隊中都可以任意切換。武將界面中的“兵種適性”屬性影響武將佩戴該兵種出戰時的屬性,適性分為“C、B、A、S”四種,在戰鬥中當前兵種的適性為C級時,武將屬性將調整為原來的70%;適性為B級時,武將屬性調整為原來的85%;適性為A級時,武將屬性調整為100%;適性為S級時,武將屬性調整為原來的120%。另外器械兵種適性還會影響攻城能力。

當然每個武將的兵種適性都不盡相同,有些武將會全能的有幾個S,有些武將也會偏科嚴重。主公在配兵種的時候不妨觀察一下部隊中3個武將的兵種適性是否都能發揮出色,這將會對戰鬥有很大的影響。

武將屬性與加點

武將屬性有6維,分為“武力、智力、統率、速度、政治、魅力”。每種屬性都決定瞭不一樣的作用:

武力會影響武將的普通攻擊和兵刃輸出傷害,武力越高則兵刃輸出越強;

智力會影響武將的謀略防禦能力和謀略輸出傷害,智力越高謀略輸出和抗性也會越強;

統率會影響武將的兵刃防守能力,統率越高武將兵刃防禦能力越強;

速度會影響武將在戰鬥中的出手順序,速度高者先行動;

政治會影響武將委任資源官、貿易官、主政官、鍛造官消耗、馴馬官消耗的加成效果;

魅力會影響武將委任鍛造官、馴馬官、尋訪使的加成效果。

前4種屬性和戰鬥有著巨大關系,後2種屬性和主公發展有著巨大關系。

當主公熟悉瞭屬性作用之後,就要留意加點問題瞭,武將每升10和進階都會增加屬性點。屬性加點後會讓武將更加強力,如果不知道如何加點也可以點擊“查看全服加點”來參考。在武將加點後也可以進行洗點修改,隻是每次洗點都要消耗20金銖,所以加點盡量慎重些。

武將進階與覺醒

當主公獲得相同的武將時,可以為武將進階,每次進階都會消耗一個相同的武將,進階後武將的可分配屬性點會增加10。可進階次數由武將的品質決定,進階後勾玉會由黃變紅,當紅星全滿後則武將進階已滿。

在武將達到20級且自帶戰法升到10級時,還可以進行覺醒,覺醒會解鎖武將的第三個戰法欄。覺醒需要消耗2個同品質武將,當武將覺醒後可學習戰法數會達到3個,武將也會更加強力。

本期有關《三國志戰略版》的武將進階介紹是否幫到主公提升實力瞭呢?如果主公意猶未盡還想瞭解更多的功能介紹可以多多留意其它攻略與介紹內容噢。

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