戰鬥介紹
一、戰鬥流程
當與敵方部隊相遇或攻占領地時,部隊會進行戰鬥,戰鬥由一個準備回合以及八個戰鬥回合組成。
準備回合發生在戰鬥之前,準備回合中,會結算士氣兵種,羈絆,裝備,科技加成,給予武將一定的屬性加成或戰法加成,並按武將的速度結算被動戰法,陣法,兵種戰法以及指揮戰法。
準備回合結束後將進入戰鬥回合,進入戰鬥時,根據武將的先攻狀態和武將的速度屬性確定武將的行動順序,雙方武將根據行動順序依次行動。
武將一次行動中包括狀態結算,主動戰法判定,普攻判定和突擊戰法判定。武將在行動時會先進行狀態結算,再進入主動戰法判定。若武將存在計窮,混亂等狀態,將依據這些狀態來影響主動戰法效果。主動戰法判定中將根據戰法的發動機率判斷戰法是否發動,若成功發動戰法則結算該主動戰法效果。主動戰法判定結束後將進入普通攻擊判定,若武將存在繳械,混亂,連擊等狀態,將依據這些狀態來影響普通攻擊的效果。每次普通攻擊將會對單個敵方目標造成兵刃傷害,並且每次普通攻擊後會根據發動機率判定是否觸發突擊技能。若武將存在連擊狀態,進行多次普攻,每次普攻都會根據發動機率判定是否觸發突擊技能。所有武將行動一次後進入下一回合。
在戰鬥中,當武將兵力為0時,將進入重傷狀態,若主將重傷則直接判為戰敗,並結束戰鬥。若八個戰鬥回合內無任何一方主將重傷則進入平局,一段時間後進入下一輪戰鬥。
二、傷兵
部隊每次受到傷害之後會有一部分傷害值轉為傷兵,另外一部分轉為死兵;隻有傷兵才能被治療戰法恢復,死兵無法被恢復在產生傷兵後,在之後每一個回合結束時,這一回合的傷兵會額外轉化10%為死兵,戰鬥結束後,剩餘的該場戰鬥產生的所有傷兵有部分會立即轉換為死兵,剩餘的數量為最後部隊攜帶的傷兵數。部隊在返回主城或同盟據點後,攜帶的傷兵會立刻恢復。
三、戰法類型
普通攻擊:即普攻,每個武將每回合默認會向敵軍隨機目標進行一次普通攻擊,造成兵刃傷害,普通攻擊可以觸發突擊戰法。
主動戰法:有一定觸發概率的技能,每個武將每回合,自身所學的每個主動戰法都有概率觸發部分主動戰法有準備回合,觸發戰法的當回合進入準備階段,根據準備回合數,經過對應回合後發動戰法的效果。
被動戰法:戰鬥開始之前必定會發動一次的戰法定給自身添加增益狀態。
指揮戰法:戰鬥開始之前必定會發動一次的戰法定給一個或多個目標添加相應狀態。
突擊戰法:有一定觸發概率的戰法,每個武將每次普攻之後,自身所學的所有追擊戰法一定概率觸發一次。
陣法:陣法是在戰鬥前,影響多數武將的戰法,在準備回合進行結算,隊中隻可以存在一種陣法,陣法不會受控制狀態影響,通常情況下無法被清除。
兵種戰法:戰鬥準備回合中,影響特定兵種的戰法,隻有部隊兵種與兵種戰法相符時能夠發動戰鬥中部隊隻可以存在一種兵種戰法,兵種戰法不會受控制狀態影響,通常情況下無法被清除。兵種戰法生效後的部隊將進階為高階兵種,部隊的外觀將會有所變化。
內政戰法:戰鬥中不觸發,全部為被動效果,攜帶武將進行委任時對應生效。
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