屬性解讀
霧切的90級基礎攻擊力為674,是目前五星單手劍里唯二的基礎攻擊力最高的武器(另一把是風鷹劍)。
策劃基于武器的平衡性考慮,同星級的武器,基礎攻擊力高的副屬性值就相應設置得低些,霧切副屬性的爆傷才44.1%,和綠劍是相反的配比。
霧切的被動分為兩部分,一個是固定的全元素傷害加成(精1為12%),該傷害加成會體現在面板里,對應的角色面板里的水、火、冰、雷、草、冰、巖元素傷害加成都會增加。另一個被動是根據持有的霧切之巴印個數,額外獲得自己的元素類型的元素傷害加成。該額外加成的只是角色神之眼對應的元素的傷害加成,并不是全元素傷害,不過同樣會體現在角色面板里。之所以在強調會體現在角色面板里,是想說明霧切的被動的加成對具有鎖面板機制的技能是生效的。
霧切之巴印獲得方式:
1.普通攻擊造成元素傷害時獲得1層,持續5秒。該方式的條件是只需要普攻打出元素傷害即可,6命班尼特大招的火附魔,或是重云E技能領域的冰附魔同樣可以讓角色獲得該層數。單手劍角色的重擊都會先連帶著打出一次普通攻擊,所以對于神里、刻晴這樣的單手劍主C,正常使用重擊即可獲得該層的加成。
2.施放元素爆發時獲得1層,持續10秒。該獲取方式也好理解,大招冷卻時間短的角色,一般也能更多的吃到該加成。
3.角色元素能量低于100%獲得1層,該層數在角色滿能量消失。
武器被動加成的判定是在技能傷害判定之前,所以對于神里大招這樣的具有鎖面板機制的技能,是能同時吃到最后兩層的。
武器適配角色
對于一般角色來說,施放大招后的一段時間內,第2、3層是穩定能吃到的,除非10秒之內就滿能量了,導致吃不到第3層了。對于普攻能打出附魔的角色,則是較輕易的能吃到3層被動。2層被動和3層被動差的元素傷害加成還挺多,正好與武器固定加成的那個全元素傷害相當。所以能吃到3層被動的角色,自然是更好的發揮霧切的作用。
高基礎攻擊力,副屬性高貴的暴擊傷害,再加上被動帶來的元素傷害加成,使得霧切成為了目前原神里少有的高泛用性的五星限定武器。霧切適用于物理輸出之外的各種主C和副C,武器適配性高,并且未來表現估計同樣優秀。因為作為一個非物理輸出的角色,攻擊附魔基本上都是輸出角色的標配了;能做到普攻附魔的,就能吃到滿層霧切的被動。
目前原神里各角色對霧切的適配性如下(個人總結的,若有異議,可評論區提出)
★★★神里綾華
作為綾華的專武,那自然就先得提到本尊了。神里綾華使用沖刺后就可獲得冰附魔效果,能比較輕易的吃到霧切被動的加成。大招的冷卻時間有20秒,因此至少也是有一半的時間是吃不到滿層被動的。綾華大招具有鎖面板機制,但實測開大后的大招傷害是能同時吃到霧切被動的第2、3種疊加方式的加成。因為神里綾華的主流玩法還是永凍流,有了冰套圣遺物之后,帶副屬性為暴擊率的武器的話,暴擊率很容易溢出。這也使得五星武器里面適配神里的武器也不多,霧切的地位更加突出。
★★★刻晴
刻晴使用二段E之后,即可獲得5秒的雷元素附魔。并且自身大招所需能量少,大招冷卻時間只有12秒。所以刻晴對霧切的適配性也是很高的,是目前刻晴的最佳適配武器。
★★★神里綾人
因為綾人特殊的傷害機制,攻擊百分比的收益對他的提升并不算高,單純雙暴加成和傷害加成的武器對綾人的提升是更大的,霧切因此較為適配綾人,是其除去專武之外的最佳選擇之一。
★★★班尼特
班尼特大招給隊伍的攻擊力加成只看班尼特的基礎攻擊力,所以基礎攻擊力高的武器自然都適配班尼特。霧切和風鷹劍作為目前單手劍里基礎攻擊力最高的武器,都可以作為班尼特的畢業選擇之一。不過帶老班霧切的話貌似有些浪費了就是,且副屬性得狂堆元素充能效率,保證大招的循環使用才行。
★★琴
琴一般作為隊伍的奶媽和副C角色存在,自身的傷害倍率還不錯,因此也是有一定的輸出能力。琴的治療依賴自身的攻擊力,高基礎攻擊力的武器能使得攻擊百分比的收益進一步提升;副屬性的爆傷和被動的傷害加成也能替身一下琴的副C能力。
★★旅行者、凱亞、行秋
因為自身技能均缺乏普攻的附魔能力,所以天然是吃不滿霧切的被動的,想要強行吃滿被動還得依賴其他角色的附魔能力。不過霧切的綜合屬性都較為優秀,被動有個保底的全元素傷害加成,以及最少吃到1層元素傷害加成的被動,所以這些副C角色也都是可以選擇用霧切的。
★萬葉、阿貝多
萬葉比較吃精通,能輔能輸出,對霧切的適配性一般。阿貝多的話,吃防御力,高基礎攻擊力的武器對他作用不大。3星的黎明神劍和4星的辰砂之紡錘表現都會更好,所以適配性也是一般。
總結
霧切是一把泛用性極高的武器,且個人認為未來也不會過氣,因為其被動加成也擺在那里,不好被針對。所以個人覺得霧切是很值得抽取的一把限定武器,但是也要量力而行,適度氪金,切莫上頭。
以上便是小編為大家帶來的原神2.6霧切之回光抽取建議了,相信通過這篇文章可以讓大家更多的了解,之后會持續給大家帶來更多有趣的內容。
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