艾爾登法環PVP怎么玩?PVP入門技巧分享

其一:卡距離

可以說,魂系PVP的基礎,一切博弈的起點,就是卡距離。完成一次攻擊所需要經歷的步驟可以分為:前搖、判定中、后搖。而在判定中,這個判定能攻擊到的最遠距離,就是你武器的長度+人物的跨步。

所謂的“卡距離”,就是熟練的掌握彼此武器的攻擊距離,通過走位調整位置遠離敵人的攻擊判定,人物在攻擊的過程中,會產生跨步,即模型的前移。我們可以進行一個假設:你和敵人距離為1.3,雙方的武器長度為1,進行攻擊后跨步被0.2,這樣的話,雙方的攻擊距離就是1.2。

這樣來看,如果你和敵人都站定不動,你先出手進行了攻擊,因為你的攻擊距離是1.2,當然沒有打到敵人,但是因為你的跨步,敵人和你的距離變成了1.1,走進了敵人的攻擊范圍內,敵人在你的攻擊后搖中出手,你就毫無疑問的被擊中了;

如果雙方的距離只有1,那么先出手的人就會使自己的攻擊判定打在對方的攻擊前搖上,使對方攻擊失敗(封出手)。以上假設就是一次成功的“卡距離”。熟練的掌握卡距離,需要你對雙方的武器都有足夠的了解,武器的長度、角色的跨步,武器攻擊之后產生的后搖,都是你判斷的基礎。

所以,我才會說,卡距離,是一切博弈的起點。

其二:立回

“立回,是格斗游戲中的術語,指對戰雙方在攻擊對方成功或防御對方進攻之前所做的一切動作。其目的是使自己進入有利的情況,或者使對手陷入不利的情況。”以上為百度百科對立回的解釋。

而在魂系PVP中,這種說法同樣適用。所謂的立回就是在對方的攻擊范圍內外游走,,觀察對方行動,誘導對方出手,之后進行卡距離抓對方的后搖。只會卡距離不會立回,就只會一味的后拉,影響雙方的戰斗體驗。

在對手攻擊范圍內外游走無疑是一種高風險的行為,但是同樣也會有更高的回報。我推薦新手PVP玩家在對局中,應該更激進的進行立回,即使失敗也能更快速的積累經驗,更高效的戰斗。

其三:看滾&抓滾

翻滾,無疑是魂系游戲中最簡單有效的躲避手段(滑步不談)。完成一次翻滾,所需要經歷的步驟有前搖(魂3有霸體幀,老頭環沒有),無敵幀,后搖。細心的你肯定已經發現,翻滾并非全程無敵,而是存在著破綻,即前搖和后搖。

而看滾和抓滾,正是利用了翻滾的特性,而發展出來的PVP技巧。所謂看滾,就是觀察對方的攻擊前搖,使對方的攻擊判定幀打在你的翻滾無敵幀上,完成一次有效的翻滾躲避。

抓滾則是觀察對方的翻滾動作,使自己攻擊的判定幀打在對方翻滾的前搖和后搖中,打斷對方的翻滾(如果沒有翻滾霸體或者韌性不足)/造成有效傷害。因為不同的武器存在著不同的模組,其攻擊前搖與判定不盡相同,所以想要熟練的看滾和抓滾,對武器的熟悉程度和反應速度都不可或缺。

其四:擇

如果說以上三者都是為了讓你更好的命中/躲避敵人,而擇,就是在命中/躲避成功的基礎上,提高收益。所謂擇,就是猜測對方的行動,并應對其做出反應。打個比方,你使用直劍r1二連命中了敵人(環則是一連),對方因為二擊脫離(一擊脫離),已經進入自由狀態,可以進行其他操作。

這時,你就進入了擇的狀態:繼續原地r1封對方的反打?不蓄力r2抓對方的后滾?猜對方前滾抓前滾背刺?……擇的選擇,毫無疑問會影響戰斗的走向,一直進行優勢的擇,就會把戰斗的節奏抓在自己的手里,也就是所謂的“拿捏”。

優勢的擇建立在對武器性能的了解程度上,對方的游戲習慣也是擇的重要的判定依據。在激烈的戰斗中,戰況瞬息萬變,能夠冷靜的選擇優勢的擇,能夠大大提高你的獲勝幾率,并有效的提高你的戰斗體驗。擇,其實就是雙方在游戲理解和心理上的博弈,也就是魂系PVP的樂趣所在,所謂“與人斗,其樂無窮”正是如此。

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