前排提示:此篇攻略來自於我公會的兩個競技場百萬分的大佬,寫這篇攻略本意是讓公會內成員都能保級c6,但是在我的軟磨硬泡下,同意在nga上面發表,所以這裡是一個轉載!內容非常詳細 看完保證能有收穫的!不說保證上百萬 至少根據自己的卡組和box保個c6是完全沒問題的。
上圖防雲
jjc馬屬性標準
速度:全距離速度儘量滿,不滿最好也在1100以上,逃馬必須滿或者接近滿,短距離必須滿。
耐力(先馬要求比其他跑法多一點,差/追馬要求少一點)👇
短距離:400+
英里/泥地:(競技場裡泥地均為英里):500-600(泥地耐力消耗增加,最好多一點)(先馬要求比其他跑法多一點)
中距離:600-700+一個有效金回(固有自帶回體的馬娘可以不要金回,如速子)
長距離:800-900+一個有效金回(固有自帶回體的馬娘可以不要金回,如綠草)
力量:800以上(越高越好)
根性:500以上
智力:700以上
備註:注意跑菊花賞需要450+的耐力,天皇賞春需要600以上的耐力,先馬或重場要求高一點,差追可少一點,天皇賞春重場遇到目白麥昆、建議一定要看著自己的屬性仔細斟酌這場比賽有幾成勝算,有無足夠的鬧鐘。
覺得不穩時可以學習一下回復技能,但是所有的育成都建議最後點技能,不建議中途學習任何技能,學習回復技能是無奈之舉,力量足夠的情況下所有馬都可以改差追跑法來減少耐力需求,實在不行也可以打g2規避風險。
陣容選擇
競技場有5種場地,5種場地分別能佈置三位馬娘。
三位馬娘的跑法要不相同,這樣才能有額外跑法得分。
推薦逃先差分配,追馬由於技能比較少,不建議帶。
(黃金船由於兩個金技能都是穩定觸發,固有也好觸發,因此可以作為追馬帶上)
佈置的馬娘也是有講究的,要從本身固有好不好觸發和覺醒自帶的金技能好不好觸發綜合考慮,而巔峰杯環境只適合可以改到3個距離A適應性以上的馬(愛麗數碼比較特殊)所以只有兩個適應性的馬即使其他方面再為優秀也只能是下下策。
固有好不好觸發(決定能不能用)
金技能好不好觸發(決定好不好用)
各項距離跑法馬娘推薦
推薦標準
能上榜的全是固有好開或比較好開的,考慮到有些玩家box問題,有些能上但是固有只是能開但是有很大幾率鴿掉的馬娘也會進入推薦,但是梯度不會太高。
如果是無法改3A適應性的馬,即使固有金技能都很優秀也會列入靠後的梯度,因為和有3A適應性的馬娘相比會差很多PT,JJC得分從起跑線上已經落後。
梯隊評價標準如下👇
T0:固有好開且自身攜帶兩個好開的金技能。
T1:固有好開且自身攜帶一個好開的金技能。
T2:僅限於固有好開,能上但屬於沒有以上兩種馬時的下位替代。
T3: 從固有和適應性上已經先天性不足的馬娘,沒得上了才選她。
(有特例會作備註,選取時候需仔細斟酌,不可盲目只看梯度。)
短逃
T0 鈴鹿 情波旁
T1 水司機 有效金為じゃじゃウマ娘(悍馬娘/金上坡)
原皮波旁 有效金為先手必勝
注:水司機最適合的地方是泥地逃馬,不是缺人的情況下最好去泥逃。
T2 原皮司機
T3 進王
短先
T0 舞富士 西野花 原皮帽
注:優先順序——富士>西野花>小栗帽
小栗帽初始短E比較難改造,而且萌新很缺泥地馬,不是人員富裕的情況下最好不要使用短先小栗帽。
T1 阿爾丹 有效金為レースプランナー(比賽籌畫者/金好位)
千代王 有效金為スピードスター(速度之星/金拔出)
花嫁氣槽 有效金為曲線のソムリエ(曲線侍酒師/金彎速)
注:阿爾丹千代王都是短E比較難改,如果要上的話建議先練其他的,等到有合適種馬了再練她們。花嫁氣槽不太推薦,因為原皮在短差位置表現的過於強勢,短先上了花嫁氣槽可能導致短差沒人,得不償失。
T2 大樹
注:大樹快車需要改中A,初始E比較難改造,萌新也是等有合適種馬了再考慮,儘量不用大樹跑短先。
T3 進王 真機伶 菱曙
短差
T0 原皮氣槽 有效金為レーンの魔術師(賽道魔術師)
T1 花嫁重炮 有效金為円弧のマエストロ(圓弧大師/金彎回)
注:雖然只有一個好開的金技能,但是因為氣槽已經是本距離最合適人選所以給出T0評價
花嫁重炮雖然和氣槽一樣只有一個金技能,但是因為是比較貴和打折相對困難的金彎回,加上花炮短距離特別難改難練,只打出T1,萌新能上氣槽就上氣槽,不推薦花炮。
英逃
T0 原皮星雲 舞星雲 情波旁 水司機 鈴鹿
注:原皮星雲只有一個金技能(脫出術),但是因為其固有技能非常強力,在英里發揮最佳,可以輕易拉大差,獲取更高得分,加上其20智的優秀加成依然給出T0。
無聲鈴鹿雖然也是固有和兩個金技能都好開,但是因為短距離馬非常稀缺,鈴鹿能去短則不去其他位置,當然硬要上也是能跑的。
T1 原皮司機 有效金為ギアチェンジ(換擋)
T2 大和
英先
T0 舞富士 美妙 西野花
注:富士西野花是稀缺的短先馬,能去短先則不去英先。
T0.5 花嫁氣槽 原皮帽 特別周
注:前二者因為原皮基本上都在其他位置有更合適的選擇,如果把這個位置換上她們會導致其餘強度下去,故只給出T0.5
特別周因為本身二金天價 加成比T0三位稍有遜色 固有不如美妙純名次固有穩定 但是對於沒有美妙的玩家依舊是優秀選擇
T1 大和 有效金為キラーチューン(殺手旋律)
神鷹 有效金為餘裕綽々(綽綽有餘)
聖誕大頭 有效金為全身全靈
阿爾丹 速子 有效金為金好位
玉藻 有效金為尻尾の滝登り(後起之秀/金翹尾)
水特 有效金為アガッてきた!(突然來了!/八重金)
注:神鷹,阿爾丹,速子更好養,優先考慮。
T1.5 光鑽
注:各方面滿足T1的標準,但是唯一能開的右回りの鬼(順時針之鬼/金右)在英里只有71的觸發率,高但是不算太穩定,故只給出T1.5。
T3 伏特加
英差
T0 特別周 水特
注:優先順序:特別周>水特別周
值得注意的是,水特別周的兩個金技能都方便從競技場主流使用的力周日和八重無敵那獲取,使用她不好再塞其他技能,而且不帶這兩張卡的情況下本身自帶的價格會非常貴,導致水特別周地位尷尬。迅速敏捷在巔峰杯打折機會較多,而八重金則不太容易,能用其他兩隻馬娘的情況下最好別用水特,當然如果支援卡的金技能不是很足或者根本沒有八重無敵和力周日的情況下,自帶2金技能的水特別周還是很不錯的選擇。
T1 玉藻 有效金為迅速果斷和金翹尾
花炮 有效金為金彎回
原皮城 有效金為慧眼
秋城 有效金為佈陣和潛伏態勢
注:玉藻十字雖然兩個金技能都好開,但是跑差固有不算穩定,故只給出T1評價。秋城也是,難以滿足固有發動條件,故下調為T1
黃金城雖然前排使用率高居榜首,但是考慮到只是打路人,不必過於擔心固有觸發率的問題,而且黃金城的培養難度極大且只有一個金技能,不推薦優先練。
T2 內恰
T3 伏特加
中逃
T0 原皮波旁 情波 鈴鹿 北黑 舞星雲
T1 大和 有效金為殺手旋律
星雲 有效金為脫出術
中先
T0 大和 神鷹 阿爾丹 美妙
注:神鷹阿爾丹更好練,有的情況下優先考慮這兩個,而神鷹是稀缺的泥地馬,能解放泥地的時候再考慮。
T0.5 火帝寶 玉藻 萬聖米浴
注:火帝寶,玉藻,萬聖米浴雖然中距離兩金技能都好開但是因為固有不如上面穩定,加上前二者初始英E長B改造難度還大,故只給出T0.5
T1 速子 有效金為金好位
水特 有效金為八重金
聖誕大頭 有效金為全身全靈
T1.5 光鑽
注:中距離金右觸發率百分之50,一半一半,很不穩定,故只給出T1.5
T3 伏特加
中差
T0 白仁 水特
注:自帶兩個不易獲取的金技能且加成略好的白仁優先順序高於水特別周。
T0.5 光鑽
注:光鑽自帶一金(潛伏態勢),另外金右在中距離競技場只有百分之50觸發率,故給出T0.5。
T1 玉藻 花炮
推薦理由同英差
T2 內恰
T2.5 多伯
注:雖然固有好開,但是因為初始短E,比較難改造,即使改了以後也是沒有金技可用的白板,故給出T2.5,能不用儘量不用。
T3 伏特加 閃耀
長逃
T0 北黑 舞星雲 情波
T1 水司機 有效金為金上坡
原皮波旁 有效金為先手必勝
星雲 有效金為脫出術和先陣の心得(先鋒的心得/先陣)
注:原皮星雲雖然長逃兩金都好開,但在英里表現更為強勢,所以將其放在T1
T3 麥昆
長先
T0 春歌劇
T0.5 萬聖米浴 聖誕大頭
注 :雖然兩個金技能都好開,但是固有不如春歌劇穩定,加成也不如春歌劇好,故只給出T0.5,但是在稀缺的長先位置,依舊是沒有春歌劇的情況的優秀人選。
T1 速子 有效金為金好位
光鑽 有效金為金右
水特 有效金為八重金
T1.5 火帝寶 有效金為金好位
注:雖然長先固有比較好開且有一金,但是初始英E長B導致很難改造且固有不如以上幾位穩定,故給出T1.5能不上就不上。
T3 小海灣 麥昆
長差
T0 綠草 光鑽 水特
注:光鑽和綠草育成更為容易,而且自帶金回導致長距離的耐力壓力減小,優先考慮。
長追
唯一指定黃金船
泥逃
T0 水司機
T1 飛鷹 有效金為注目の踴り子(注目的舞女/舞女)
司機 有效金為換擋
注:飛鷹的固有不如兩個司機穩定,且兩個金技能中的一個金技能也不太穩定,而且逃馬本身不好塞金技能,飛鷹還自帶了競技場最泛用的舞女,可以說是上限很低毛分也不穩定了。
T2 神鷹
注:神鷹跑逃本身就是白板,金技能全部無效,不是實在缺人的情況下不要使用。
泥先
T0 小栗帽
T0.5 大樹
注:符合T0的標準,但是初始泥B中E導致改造十分困難,而且固有觸發不如小栗帽穩定,能小栗帽甚至能神鷹都不要大樹。
T1 神鷹 有效金為綽綽有餘
泥差
T0 數碼
T0.5 秋城
注:雖然兩個金技能都好開但是固有不如愛麗數碼穩定,兩個金技能也不如愛麗數碼便宜,故給出T0.5。
T1 小栗帽 有效金為金彎速
拳鷹 有效金為升龍
原皮城 有效金為慧眼
注:小栗帽最合適的跑法是先,但是如果泥地差馬缺人也可以來補位。
拳鷹秋城在英里有更好發揮,當然也是可以作為泥地馬來補位的。
特別是神鷹,如果原皮神鷹能去跑先且泥差不會缺人的情況下,儘量不要使用拳鷹跑泥差。
種馬推薦
藍因數
短距離和英里都是18力,
中距離3耐15力,
長距離6耐12力。
(有些馬需要改一下距離適應性才能跑更多的比賽,需要一定的距離紅因數。)
紅因數:
b改a是1紅,
c改a是4紅,
d改a是7紅,
e改a是10紅,
f以上不建議改,直接放棄。
飛鷹這種草地是e的,改到b就能跑了,場地適應性都是這樣。
種馬選擇相性高,白因數多的,相性儘量往雙圈上靠。
不推薦學習固有技能,因為費用高昂,而且分數只有一個白技能的分。
配卡選擇
配卡推薦2速3智1功能性卡配卡。如果智卡是美妙內恰的話,甚至可以2速2智2功能卡。
核心是保證有幾張訓練卡的同時拉高比賽加成。
比賽加成必須湊到50以上,為了這個要求甚至可以改變原本的配法套路。
因為在巔峰杯裡,比賽加成是卡的生命,廣泛的適應性是馬的生命,比賽加成高,才符合當下的多比賽玩法。
比賽(加成)決定下限,訓練決定上限,比賽加成夠高,甚至全程比賽基本不訓練都能批發SS馬。
下面講講為什麼要採取321式配卡;
巔峰杯環境下,拉屬性變得非常容易,尤其是速度這種主屬性,在人均北黑的現在,兩張速卡拉滿0速度加成的馬可以說是常有的事了,3張的話大概率溢出。
考慮到競技場裡面需要高智力觸發技能,所以依舊推薦速智體系,而智力這個屬性本身不太好拉,又沒有智力護腕,而且很多人也沒有美妙/內恰,所以還是推薦帶三張。
力量耐力這種其他主屬性,則通過因數和比賽及其商店買的屬性已經可以滿足需求了。所以綜上可得,5張卡加上合適比例的耐/力種馬已經完全可以滿足屬性需求了。
另外一張卡位推薦是功能性的卡,俗稱掛件卡,因為基本上不需要它來拉屬性,羈絆和彩圈優先順序都比較低,甚至可以不管。
那麼這張掛件卡的意義是什麼呢,或是提供金技能,或是湊比賽加成,或是提供初始屬性,都可以。
反正就是在不訓練的情況下給你提供收益,讓配卡收益最大化。
常用的掛件卡有:福來、理事長、力周日、力西野花、根織姬、甚至又能拉屬性又能湊比賽加成的內恰等等。
在比賽加成夠的情況下,甚至帶耐鈴鹿,力八重無敵拿金技能。
如果實在沒有上述卡,隨便選一張10比賽加成,給初始屬性的卡也是不錯的。
下面列出競技場馬娘育成常用卡,括弧裡為該卡比賽加成,可做參考;
(順序不分先後,配卡時自行斟酌)
代理理事長(10):當下唯一契合版本的友人卡(算上福來是唯二),出行可以穩定恢復體力和心情,給大量耐力根性,事件可以給骨折八重金下位和競技場非常好的毛分綠技共鳴。
完成五次出行給競技場裡最泛用的金技能“一陣風”,大概率還是3級,可以說有滿破必帶了,沒有則需要考慮總比賽加成的問題。
北黑(5):
綜合面板優秀,穩定性強,給的金技能也泛用。
hint等級3,給的通用白技能多,逃馬和長距離技能組也多。
但比賽加成只有5,需要15比賽的卡來彌補,金技能有時候只給1級,費額高昂。如果自身能拿出成田路和川上兩張速卡,可以選擇不帶。
成田路(10):
固有啟動後(20w粉絲)是速卡面板天花板,適合現在巔峰杯的環境。給的技能組優秀。jjc良場占七成,金良場很穩定,是一個很全面的速卡。
待兼福來(10):
福來不算是常規的速卡,更加偏向于友人,這張卡帶來的初始面板能讓前期比賽更加穩定,提高容錯率。事件還有概率刷出超級幸運7,增加21點全屬性和77pt。自身也有很不錯的逛街效果。但技能池很差,基本沒有能用的,jjc擁有足夠的技能卡支撐,可以選擇帶福來。
川上公主(10):
川上的面板雖然不是很突出,但會給一個全角色通用,而且費用少且毛分十分強力的金技能。還會增加45的初始速度,大大提高前期比賽的容錯率,基本是jjc必帶的速卡。
微光飛駒(10):
微光是一個面板很高,逛街很強的速卡,但本身技能池通用性不強,給的金技能只有短先能用。養jjc短先的時候可以考慮帶。
櫻花進王(10):
爆進算是拉速度面板最給力的速卡,但和微光一樣,技能池通用性不強,只能短距離用用,給的金是短距離通用的,養短距離馬可帶。
無聲鈴鹿(5):
因為綠帽0比賽,退出了大環境。耐鈴鹿成為了凹jjc神技金出閘的最大受益者,算是一張技能卡。本身面板很弱,甚至不如sr,能湊夠比賽加成的前提下基本是必帶卡。
櫻花千代王(15):
15比賽加成,事件給力,必給jjc先馬神技金拔出,比較符合版本,養先馬帶上是個不錯的選擇。但是本身持有率很低,金拔出更多是用持有率更高的美妙姿勢來獲取。
超級小海灣(10):
耐卡面板的天花板,給穩定通用金回復,但自身給的技能池很一般,也沒有打折。多適用於長距離拉耐面板。
八重無敵(10):
工具性極強的力卡,事件非常優秀,hint等級4,給的技能基本是高打折而且還是通用性極強的技能,還給先差追神技八重金。若自己有這張卡,養先差追是必帶的。
美麗周日(15):
15比賽的力卡掛件,金技能適用于養差馬,但是要roll,白技能給的也很通用。活動卡,算是平民福利。
醒目飛鷹(10):
提供初始力量加成,事件優秀,給全馬通用毛分神技注目,但是要roll,一般都是作為沒有川上的替代品。
神鷹(10):
面板很不錯的力卡,還提供初始力量加成,但是金技能泛用性低,只能中逃先使用。新玩家的持有率高,可以帶來拉力量湊比賽。
生野狄杜斯(15):
15比賽,hint等級高,事件優秀,給差馬毛分神技大局觀,養差馬是最優選擇。
美妙姿勢(10):
智卡面板天花板,綜合性能極強,給先馬優秀毛分技能金拔出,但是要roll。
可以做面板卡帶上。
養先馬更是每個人的不二選擇。
優秀素質(15):
面板高,15比賽,逛街優秀,且事件多段回體回心情。
自身持有的話基本是每套卡組必帶的比賽卡。
缺陷就是技能池沒有能用的。是巔峰杯新一代神卡。
真機伶(10):
面板低於美妙內恰,得意率高比較穩定。
會給一個費額很低的短距離毛分技能,但是要roll,養短距離馬可以帶。
美浦波旁(5):
活動卡,平民福利,給的逃馬技能組優秀,金技能費用少。
但面板很差,也只有5比賽。算是養逃馬必帶的智卡。
目白多伯(10):
活動卡,平民福利,但獲取時間較早,基本只有老玩家持有。給差馬毛分神技大局觀,可以一定程度滿足沒有狄杜斯的配置需求。
sr卡競技場用的不多,一些box較差的玩家可以使用滿足面板和比賽需求,給大家推薦幾個sr比較好用的卡。
速 新光風(10):
面板堪比ssr,10比賽,是sr裡首選的速卡。只能用來拉麵板,技能很一般。
力 西野花(15):
15比賽,事件還會給愛嬌,很適合當掛件,可以更好滿足比賽加成的需求,是sr在jjc裡最好用的卡。
根 愛慕織姬(15):
15比賽,和西野花一樣,適合當滿足比賽需求的掛件。
本身面板也很高,偶爾能配合道具加逛街拉拉麵板,和西野花硬選一個的話選擇西野花。
智 美麗周日(10):
hint等級3,技能池很優秀,通用性高。面板一般,但得意高,比較穩定。
不過當前版本更多的是帶力周日導致智周日的出場率下滑。
是平民玩家jjc配卡的不二選擇。
智 愛麗速子(10):
和周日差不多的面板,但技能池沒有周日優秀。
實在缺智卡可以選擇帶。
智 東商變革(10):
面板比速子周日好一點,會給愛嬌,技能池都是追馬限定,缺智卡可帶,優先度大於速子,新卡沒有不必強抽。
還有一眾10比賽sr卡,例如耐 曼城茶座及力 亞馬遜之類,如果實在不方便湊50比賽就可以用,單單做個掛件至少不會拖後腿
注:競技場配卡只要根據跑法技能,距離技能,比賽加成來選擇就行。
不必要那麼注重傳統的321,33,42,出現2211,21111甚至宇宙流都是正常現象,配卡雜也能防止出現多彩的情況下,為了點屬性還是比賽猶豫不決的情況,屬性更多是靠比賽帶來的,不必擔心配卡雜拉不動屬性。
如果自己的box很差,只能帶面板卡組,還是建議用上述提到的321配卡,比較穩定,不過保底建議50比賽加成,往上每提升10育成體驗上升一個檔次。
育成方法及注意事項
競技場馬的養法比較激進,打的比賽會多一點。
出現四連比賽,五連比賽的情況都是正常現象,不必擔心吃到減屬性懲罰和皮膚差的debuff。
心情除了夏合宿都沒必要那麼在乎,本來訓練的回合也少,都集中在夏合宿。
出道戰前都是以點羈絆為主,不必在乎訓練等級。
商店優先買屬性卷軸,體力藥和蹄鐵,其次喇叭手環。
前期優先買bbq。
有博士帽子一定要買,切者對於jjc來說最為重要,哪怕費額高昂拖節奏也要買。
儘量保證羈絆第一次夏合宿前點滿。
連戰懲罰可以被兩個事件給擠掉,年末基本可以5連打,最多吃一次懲罰。第二年夏合宿前的g1比較多,也會出現四連打的情況。
但是自己道具如果沒有蛋糕和體力藥,可以放棄打寶塚紀念。
或者打前兩場然後放棄安田紀念打寶塚紀念也可以,根據練的距離取捨。
曆戰表參考
注意:第一次繼承後沒有300-400的耐力建議選擇走母馬三冠路線(記得打女王杯連霸)。
練x距離的馬,優先打x距離的比賽,如果沒有勁敵再考慮別的,g2無勁敵和g3有勁敵優先選擇g3。
英中長(若打母馬三冠必打女王杯)
短英中
英中
草泥短英中
草泥短英長
草泥短中
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