實戰部分
這代實戰比起過往更加依賴戰灰、跳砍去做進攻,但是普通砍依然有強勢的武器,我這邊分開說明。
雙直劍:A
瞬間出手的攻擊速度非常適合會使用遺老專用技術“抓滾”的玩家使用,本身是雙刀流所以普通砍的輸出能力非常之可靠,搭配戰灰做使用能有非常多變的作戰能力以及懲罰翻滾能力。
雙槍:S
猶豫就會..開玩笑的此槍非彼槍,俗話說長一寸強一寸,這東西可是長度里的佼佼者自然沒什么問題,雙槍本身有著不錯的直線攻擊距離,很快的出手速度加上很快的連擊速度,可謂近戰之王,戰輝部分可以搭配風暴足做為近戰時的防御性技能。
騎槍:A
封測時擁有自帶霸體的特性非常強,正式版目前對這個霸體是否還存在讓人抱有疑慮,各方面都還算不錯,跑步重攻擊有連續傷害、抓滾能力也不錯,就傷害低了點有點可惜
大劍(限定名為大劍的大劍:A
單獨存在實在不強,但是搭配了風暴足后可以形成接技踩+重砍變得非常不錯實用,打多人戰單挑都有很好的表現,我習慣會搭配獅子火跟風暴足去混淆對手并找機會進攻
特大劍:S
蹲戳是大家都知道的強技抓滾能力也非常強勢,出非常手快,若是搭配高韌裝備可以非常安心的使用蹲戳,戰灰建議搭配巨人狩獵做使用,蹲戳與巨人狩獵可以充分的混淆對手,目前覺得手感最接近黑魂3的武器
壺大砲:A
碰到龜團必備武器,遠遠的射把人逼出賜福點很棒。
戰灰推薦
冰矛:A
短的出手速度,但是動作有點大,但是跟法師對轟時非常好用,動作慢了落雷一點但是傷害高很多。
落雷:A
極短的出手速度與連擊速度,非常適合跟法師對轟,偶爾抽出使用削弱對手血量也是不錯的選擇。
二連擊:B
動作為快速連砍能很好的在貼身戰中取得優勢,拿來抓翻滾算是不錯用,不過我更常用雙直劍,所以很少用上,不算必備戰灰。
劍舞:A
出手快追尾也不錯,搭配在長武器能有很好的壓制力,能遠遠的突然出手攻擊也能很好的抓翻滾是我愛用的戰灰,但是對貼身戰的話也有些攻擊盲區不建議貼身戰使用。
輝石魔礪:S
目前最泛用的近戰戰輝之一,輝石有幾乎必打停對手的能力還有輝石+戳的必連連段,傷害高、消耗低、硬直短可是最強平民神技。
侍王決心:A
中規中矩的技能。
獅子火:A
基本不能當主要輸出,不過偶爾切來做使用是不錯的戰灰,火焰是內向外蔓延而且很遠,若是對手往后翻滾被再次命中的機率是很大的。
狼步:S
強
雷電山羊:A
很好笑的戰灰,但是卻非常致命,有著霸體、自帶抓滾的連續攻擊能力,可謂對玩家專用戰灰,弱點是打不到很愛跑的敵人與需要高精力去支撐精力消耗。
風暴足:S
非常強大的硬直能力,對中裝以下的貼身對手有絕對的壓制力,對多人戰也擁有強大的控場,個人建議搭配雙持大劍用踩+重擊戳連段。
角色制作
Q:壓等還是不壓等?
A:關于壓等不壓等以現在目前環境來看是完全看個人喜好去做選擇,因為玩家基數非常多,所以其實并不一定要壓等才能找到其他玩家。
Q:為什么要壓等?
A:第一是能去尋找玩家人數最多的區間,第二是限制資源讓角色能有規劃的去針對自己喜歡的部分加強并養成,最終變成獨一無二屬于自己的角色。
水桶號角色在連線游玩時大多是“全能超人”,壓等號每個人都是專精一塊領域的玩家,象是用粗大武器的勇者、全身重裝的莽夫、玻璃大砲的法師、靈巧致命的刺客等等。
壓等角色都有個極強處,但是無一例外的也有各自弱點,運用自己的優點攻擊對手的弱點不同流派間互相平衡的環境也是我喜歡的PVP,所以要我推薦PVP壓不壓等我一定推薦壓等。
實際配點部分
緊緊要注意生命力60、耐力25為必須點數,其他部分都可以按照自己游玩習慣跟專長做調配,我就不特別干涉其他人的配點了。
生命力部分60是必須的,耐力部分可依照自己習慣調整,我建議25+搭配中裝撐出防御與屬抗。
護符部分
基本都可與PVE的實用護符互相通用,唯一要注意的是帶有副作用的護符不要配戴。
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