五條
優點:友情強,SS強勢,被動優秀,新手後期高難也能有表現空間也能有表現空間
缺點:在咒術池,如果乙骨和五條全都要,必須花許多的寶珠,並且出了一年了,往日能不能這麼強勢也不一定,可以的話還是建議入手一到兩隻
五條悟 平衡型 亞人 貫通 盾牌運
HP | ATK | SP |
17458 | 24728 | 363.13 |
被動:超反傷、反減、掃雷L、異常狀況抵抗、靈魂奪取
反傷、掃雷、反減很好的三反,能上許多關卡,而且反傷掃雷讓五條有增加自身傷害的方法,異常狀態抵抗(血量75%以上無視異常狀態)讓五條能無視很多異常,配合靈魂奪取(擊殺敵人回復血量)能讓被動常駐
同被動情況下,只輸今年獸神的福爾,但如果限擊種,五條能說是最強的
主友情:漸強球體 無屬性 傷害66750(球打中越多人傷害越高)
副友情:超強爆破擴散彈 暗屬性 傷害39375
主要靠漸強球體清怪打傷害,副友情輔助清怪,因為漸強球清怪雖強但有清不到的地方,全方位的擴散彈剛好能打到球打不到的怪
SS:領域展開 [無量空處] 16+8 加擊速,全陷阱無視,停止後展開領域攻擊回合增加
一階 | 二階 | |
倍率(漸強球體也吃此倍率) | 1.6倍 | 2.4倍 |
持續時間(下一動時沒有反魔法陣,只有第一回合有) | 延續之下一動 | 延續之下一動 |
延遲回合 | 1回合 | 2回合 |
五條能在一堆關卡硬上的原因,全反和不錯的倍率,配合在高難優秀的延遲,使得SS的強度非常破格,特效也好看
乙骨
優點:無可挑剔的友情和倍動,超強的純愛大砲
缺點:卡在光池,配合假的1.2%,要入手不容易,但一但入手能玩一到兩年,但目前沒有必要的專場,建議入手一隻即可
HP | ATK | SP |
17933 | 24438 | 349.43 |
乙骨憂太(純愛戰神,四代木轟的使用者X)
平衡型 亞人 貫通 關鍵傷運
被動:超反傷、反魔、初擊殺(最初碰觸種族傷害X1.5)、異常狀態抵抗(同五條)、反傳、衝刺(速度X1.5)
反傷反魔反傳,基本該有的三反,能上的關卡很多,初擊殺配合衝刺、超反傷能提高輸出,異常狀態抵抗(血量75%以上無視異常狀態)讓乙骨跟五條一樣能無視異常,SS的回血能讓乙骨回血達到被動的門檻
遊戲中全被動無人能敵,除非限制擊種,不然全遊戲最強(抽不到的乙骨的玩家,其負面能量所造成的) , 比娜娜明多一個反傳,導致娜娜明失業主要原因
主友情: 力量驅動 光屬性 傷害51250
副友情:高階交叉刺針彈 光屬性 傷害10250
能當上光屬泛用角第一的原因,主友情負責清外圍怪,高階交叉彈負責清內側,清場能力優秀,輸出是光屬第一人也不為過
SS:純愛大砲19+8 加擊速,觸碰的同伴回HP和異常狀態(自己怎沒回,反轉術式不是能自拉嗎?),停止後純愛大砲攻擊1號位
(這邊解釋一下1號位是啥,通常關卡的敵人都有編號,而通常王的編號會是1,而如果在打不到王的情況下,則選擇2號位,二號位是誰不知道,官方沒給過解釋)
一階 | 二階 | |
自強化倍率 | 1.66倍 | 2.5倍 |
純愛炮傷害 | 2.0X20HIT和16%割合傷害(最低150萬) | 2.5X20HIT和21%割合傷害(最低200萬) |
回血 | 同摸到角色的總血量 | 同摸到角色的總血量 |
P.S 割合=王單條血量的%數傷害,怪彈玩家習慣的講法
乙骨最主要的賣點,強到爆的純愛炮,完美還原原作的屬性大砲,能輔助隊友,能強力輸出,連夏油條都打不過的存在
作者: BLOODZED BLOODZED
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