少年猛將傳 3代赤金武將全新攻略/惡來典韋攻略/義絕關羽攻略/不屈周泰攻略/曜武華雄/3代陣容站位攻略/3代戰陣攻略/3代赤金使用技巧攻略

首先赤金3武將的資質與赤金2武將一致,均為25資質。
在緣分上,赤金3的緣分與赤金2武將以及紫金時代部分武將緊緊相連,只要配齊關聯武將,就可達到滿緣分的狀態。
在對緣分的整體資料統計中,關羽和周泰偏重于更高的攻擊屬性加成,典韋和華雄則更側重更高的防禦屬性加成。
與赤金2相比,即使資質相同,赤金3武將在緣分上獲得的三圍增益資料遠高於赤金2神將,身板也更加厚實。

武將攻擊生命防禦資質
典韋170%125%35%25
華雄170%125%35%25
關羽160%125%45%25
周泰160%125%45%25

※※※魏國:惡來典韋

特點:範圍傷害、攻防一體、承傷反傷
推薦站位:4、5號

典韋的必殺技【滌蕩千軍·震】對敵方造成風元素傷害的同時,還會根據自身受到的傷害,提供額外傷害。隨著必殺技等級的提升,該技能效果也將增加使自身減益狀態效果持續時間降低1回合,4級必殺技已經可以使自身8個建議效果持續效果降低1回合了。

當然大家可能認為典韋只是技能看起來比較厲害而已,如果你有這個想法,那就太低估典韋了。
【忠心】的存在,讓己方其他武將受到傷害的20%轉移給典韋,而且傷害也不會致死,且結算後會為典韋恢復受到傷害值的40%血量。那完全可以將典韋理解為能存儲敵軍傷害的同時,將自身承受的傷害以額外傷害的方式還給對方的高收益高性價比儲蓄罐,這才是真正的以其人之道還治其人之身。

典韋的被動中的【赤膽】,可以讓典韋在受到血量10%的傷害時,獲得5%的減傷率,最高可以疊加到40%,每回合重置;
這種疊加隨著典韋技能等級的提升還會更高。當你發現為何越來越打不動典韋的時候,不要懷疑是否出bug了,因為典韋就是如此硬核。

經過培養後的典韋,在承傷的基礎上還同步增加了輸出,完美體現出了攻防一體。每受到自身生命最大值10%的傷害,可以提升40%的傷害;在削弱減益回合的基礎上,還為友軍帶來35%的傷害減免,同時高達60%的反傷,讓孫堅見到了都直呼好傢伙!最不可忽略的是,頂級培養的典韋可以吃掉隊友受到的傷害40%,此傷害不致死,卻可以給典韋自身回復受到傷害值的80%,這才是真男人一般的永動機!

典韋的被動技能也是獨樹一幟的。當典韋受到最大生命值10%的傷害的時候,不但清除減益,還會對敵方造成典韋最大生命值20%的反傷,同時回復典韋最大生命值的5%,並伴隨25%的治療效果提升與護盾的提升。整體來說,典韋完全具備三國前三甲的武力,同時依靠個人的承傷,改變了魏國整支隊伍的打法。

※※※蜀國:義絕關羽

特點:前排傷害、護盾治療削弱、殘血斬殺
推薦站位:1號

二爺必殺技【威震華夏·襲】會對敵方武將的護盾造成雙倍打擊;與此同時,對於護盾造成傷害的15%還會直接作用於敵方血量;最讓敵軍欲哭無淚的,是以此種方式造成的血量傷害不可被治癒,該效果直接限制了敵軍的最高血量上限。同時培養後的二爺帶來的【龍威】效果,在回合結束時,會對敵方血量最低一人,造成4000%的傷害並提升本次攻擊傷害(9級必殺技龍威可對敵方血量最低一人造成9999%的傷害,極為可怖!)。二爺的武力不止於此,敵軍陣亡時也會觸發此效果。不過稍讓成為關二爺對手的我稍微放心的是,此效果整場戰鬥中只能觸發三次,如果次數再多一些,那麼三國必然已是二爺的天下了。

二爺的存在,最不可忽略的,是對於已經損血的敵軍具備更大的殺傷力。其被動技能【單騎·襲】根據目標已損失血量的變化,傷害最高可提高500%,同時對隊友追加【青雲勢】的狀態,讓友軍具備對護盾的額外傷害的同時,進一步控制敵軍前排武將的護盾與治療恢復。二爺的【擊潰】,施放於敵軍全體,在攻防上,會降低敵軍10%的攻擊力和防禦力,同時每回合會受到相當於自身最大生命值30%的傷害,效果拔群。

※※※吳國:不屈周泰

特點:十字傷害、多段傷害,引爆灼燒
推薦站位:4、5號

【萬雷纏身】會讓敵軍受到的灼燒傷害提高30%,受擊時還會引爆最多1個【灼燒】類效果,雖然傷害提前結算,但並不會清除【灼燒】,與此同時,敵方攻擊和防禦也將受到10%的遏制。

周泰的必殺技【雷霆萬鈞·閃】,在基礎造成傷害的同時,敵方每有1人擁有【灼燒】類效果,傷害就會提高30%,全體灼燒就能產生高達180%的傷害提高!如果玩家還記得小喬的技能,就會想經過培養後的小喬。而周泰的存在,可以將多個【千雷印】或【萬雷纏身】疊加,【千雷印】的存在,進一步強化灼燒類型這種回合制百分比掉血的傷害積累。【萬雷纏身】則是將安裝在敵軍身上的各類灼燒定時炸彈,提前引爆,且每回合最多可觸發2次。

如果把【千雷印】單純的理解為雷落傷害,那就大錯特錯了。周泰的被動技能【雷爆·閃】,讓自身達到五層印記積攢後釋放【千雷落】,對敵方全體造成相當於周泰攻擊力2607%的傷害的同時,還會恢復等量治療,同時還擁有額外的攻擊力100%的灼燒,這個回血恢復效果顯而易見的強。在輸出層面,小喬可協助周泰,擴大灼燒帶來的輸出;在續航層面,不管是周泰提供的增益,還是其帶來的續航,都為周泰在陣容持續作戰中帶來了不可或缺的地位。

※※※群雄:曜武華雄

特點:單列傷害、蓄力爆發、愈戰愈勇
推薦站位:1號

華雄【戰群雄】的單列攻擊,為敵方添加【碎裂】狀態,該狀態會讓地方在受到傷害時,有30%概率受到雙倍傷害,未雙倍傷害則施加【流血】,每回合受到自身最大生命值30%的傷害。在打擊地方的同時,華雄為自己添加【破軍】狀態,提升下次攻擊造成的傷害120%,要注意,破軍可疊加;生效後轉化為【餘勇】,提升自己25%的攻防,同時提供12%行動時傷害降低,和40%的減益效果反彈,每層最多可反彈3次。值得關注的是,每層【餘勇】在華雄在必殺技【恃勇稱雄·斷】中提升傷害100%,在變身技能【戰群雄】中提升傷害200%,!

華雄的必殺在為自己提供護盾並降低敵方50%傷害增加的情況下,還會為自己與友軍提供【齊心】效果,巔峰9級狀態下的齊心效果限制單次受到的傷害不會超過最大生命值的25%,此限制完美防範敵軍在爆發時可能對我方造成的噩夢級傷害。

華雄的被動技能【悍狼·斷】,會在任意友軍行動時,都有30%的概率為華雄帶來一層【破軍】;華雄受擊時,會有30%概率為自己添加一層【餘勇】。【挫志】會使敵軍下次攻擊造成的傷害降低40%,生效一次後轉為【心懼】,心懼會降低敵軍20%的攻防。

整體來說,華雄所能帶來的傷害不可小覷。通過破軍層數的積累,以及碎裂效果的翻倍傷害,華雄也可以打出致命一擊;同時【齊心】的存在,是華雄的隊伍賴以生存的法寶,有效控制敵方輸出,讓再高的爆發在華雄面前,都變的可控。

※※※陣容站位

武將的站位與神兵搭配,在每個版本都會提到,赤金3的到來預示著大家陣容已經全面進入赤金時代。
同時各自陣營戰陣的到來,也讓局面逐漸往國家隊靠攏。
雖然各自陣營的赤金品質武將數量還不夠,只能通過戰陣,做一定的陣營意向傾斜,但回歸國家隊已是勢在必行,已經可以看到回歸的曙光 。

下面的陣容搭配講解,暫時按照國家隊的方式所展示,來體現赤金3給各自陣營帶來的變化,大家可以根據自身赤金3的獲取情況及自身喜好,進行變陣;

蜀國

關羽(李廣弓)黃忠(太極羽衣)馬超(龍雀刀)
龐統(八陣圖)主角(火鳳葫蘆)趙雲(方天畫戳)

赤金3義絕關羽的來臨,完美接替了蜀國的一號位。
前排的排傷、【龍威】第一時間的積累,都在為接下來的輸出與斬殺做出鋪墊,【青雲勢】對於友軍狀態的追加,也可以良好地控制敵方的護盾與續航。
溫馨提醒:【青雲勢】是可以無限疊加的,這也是二爺佔據一號位且無可撼動的原因之一。

黃忠無需多言,老將老而彌堅,對敵方2號位核心一列造成致命傷害,非死即殘。馬超調整到三號位,手持龍雀刀,依靠自己多次出手的優勢,依然可以打出龍雀刀應有的壓制效果,且可以有效觸發兵符,即使不在巔峰,依然作用明顯。
龐統退居四號位,持有八陣圖,在三位赤金神將輸出之後,彌補傷害同時第一時間提供恢復是不二之選。
趙雲作為紅極一時的蜀國大將,暫時屈居六號位,雖然傷害較于弱於其他幾位神將,但他是觸發兵符的最佳人選。
主角不再解釋,如果有條件,可選擇相關赤金化身,提高整體實力。

魏國

張郃(龍雀刀)夏侯淵(李廣弓)甄姬(八陣圖
典韋(太極羽衣)主角(火鳳葫蘆)夏侯淳(方天畫戳

赤金2時代,夏侯淵這杆死神狙擊槍效果明顯;
赤金3來臨後,依然有其發揮的餘地。
張郃一號位持有龍雀刀打出壓制先行開路;
夏侯淵處於二號,依靠李廣弓的加持,可以打出穿心一擊。
甄姬雖然是紫金6時代的武將,但依然是比較好用的,三號位配合八陣圖相輔相成。
典韋身穿太極羽衣,位居四號,面對二爺的存在,可避其鋒芒,避免二爺對於典韋的削弱,進而影響典韋的續航與承傷反傷效果。
夏侯惇作為曾經的爆發核心,此刻只能為弟弟和曹老闆的護衛讓路,補足一定傷害,等待弟弟打出收割。
主角依靠赤金化身,位居五號。

吳國

甘甯(龍雀刀小喬(太極羽衣大喬(八陣圖
周泰(李廣弓主角(火鳳葫蘆呂蒙(方天畫戳

老牌吳國玩法,仿佛已經習慣了不管時代如何變遷,不變的是甘甯這位遊俠的一號位,即使周泰來臨依然如此。作為厚積薄發的甘寧,堅守姿態下先手打出壓制,為隊友創造輸出空間的同時,也在等待著自己的蛻變。
二號位的小喬,作為吳國的核心C位,及時打出傷害,傳承吳國灼燒流的火種,意義重大。
周泰的十字傷害,其實應佔據二號位效果更佳,但是對於灼燒的引爆,小編更願意將其放在小喬之後。
也有玩家選擇一號周泰掛狀態,二號小喬鋪墊傷害,也未嘗不可。
整體來說,因為二爺對於前排恢復與護盾的威懾,周泰位居四號持續提供引爆和續航,才是吳國的重點。
大喬依靠著不俗的回復與琉璃依然可以坐穩三號位。
呂蒙強有力的前期生存能力,以及後期的驚人爆發,讓其在眾多紫金五中依然閃耀,配合甘寧臥薪嚐膽後的崛起,作出了殷實的鋪墊。

群雄

華雄(龍雀刀左慈(太極羽衣貂蟬(李廣弓
華佗(八陣圖主角(火鳳葫蘆公孫瓚(方天畫戳

對於群雄來說,華雄的出現,是群雄走回暴力輸出路線的巔峰。
左慈的出現,群雄的暴力傷害已經初現端倪,華雄降臨一號位後更讓群雄有恃無恐。
二號左慈接過華雄帶來的增益,原本這位仙人就傷害不俗,現在更是錦上添花。
貂蟬的出現,彌補了輸出的同時,也一定程度上解決了控制的短板。
華佗作為紫金6此刻的留存首選,不管是毒傷還是恢復續航,依然具備無可比擬的作用,配合華雄帶來的流血狀態,依然可以給予不錯的生命百分比傷害。
公孫瓚則可在六號位擁有一席之地。

※※※戰陣

關於赤金3所帶來的蛻變——戰陣玩法的回歸,值得單獨介紹。

首先大家要先明白本次赤金3更細的戰陣效果,即所謂的一級、二級和三級戰陣的區別。
一級戰陣,擁有相應赤金三武將後,同一陣營的武將達到兩人,就可以啟動一級戰陣效果;
二級和三級戰陣,分別依據同陣營武將的出手次數,來依次啟動。
一級和二級戰陣,沒有數量限制,但是三級戰陣,單支隊伍只能擁有一個陣營的三級戰陣效果。
值得大家重點關注的是,四位赤金3武將一級戰陣所帶來的高額免控免控概率,滿級的1級戰陣有60%的免控概率!這在關鍵時刻必能扭轉戰局!

魏國【虎衛戰陣·一】,擁有即刻提高效果命中25%,開場使我方前排武將獲得50%行動時傷害降低,同時施加護盾,並持有抵禦傷害限制效果的功能;
二戰陣進一步強化【忠心】與【赤膽】的效果;
三戰陣則提高典韋的反擊效果,典韋任意受到傷害,敵方隨機1人會受到翻倍傷害。

蜀國【武魂戰陣·一】,擁有即刻提高20%的效果必中和傷害必中,提高全體本國35%的傷害限制效果抵禦;
二戰陣進一步強化【青雲勢】,並提高【龍威】的效果;
三戰陣對於關羽的減益進行清除,可清除1個傷害限制效果和8個減益效果,同時賦予關羽斬殺的能力,受擊目標血量低於30%,會被關羽直接斬殺。

吳國【雷獄戰陣·一】,擁有即刻讓我方釋放的所有【灼燒】類效果擁有35%必中,同時我方所有武將在攻擊時有40%概率對敵方隨機2人施加一次基礎【灼燒】,提高本國全體武將35%的傷害限制類抵禦效果;
二戰陣可以讓敵方武將每有1個【灼燒】類效果,受到的所有類型傷害增加15%,最多提高90%;
三戰陣會讓【灼燒】50%擴散至周圍隨機1人,並延長一回合。

群雄【挫淩戰陣·一】,擁有即刻讓華雄施加的所有減益效果擁有30%必中,且第一回合全體友軍施加的減益效果擁有30%必中,並提高全體本國武將35%的傷害限制類效果抵禦;
二戰陣會讓華雄行動時75概率對敵方3人施加【挫志】,持續整場;
三戰陣會讓華雄行動時對我方2人施加【破軍】,對地方隨機3人施加【碎裂】,同時每層【餘勇】額外提高12%的暴擊率和暴擊強度。

對比下來,魏國戰陣與典韋特點一致,攻守兼備,防禦和承傷提高的同時,進一步發揮典韋的輸出;
蜀國則更傾向於對於治療和護盾的控制,並賦予關羽斬殺的能力,不過需要三戰陣階段才可以啟動;
吳國戰陣則依然圍繞【灼燒】在做文章;
群雄戰陣則圍繞華雄的眾多buff做進一步的加成,並進一步彰顯群雄高爆的特點。赤金3的來臨雖然不能尚實現全武將赤金國家隊,但戰陣的疊加依舊會成為大家建設隊伍的重點。
就會出現圍繞關羽為輸出收割點的建陣,比如魏蜀的雙戰陣體系,提高自身承傷續航的同時,通過馬超與典韋打出反擊,關羽完成收割;
也會存在至今為止依然可以稱之為輸出天花板——以左慈為C位的體系建設,比如吳群雙戰陣體系,提高灼燒的傷害,搭配華雄的流血,周泰提供隊伍的續航,華雄的buff讓左慈的傷害更上一層樓,完成輸出恢復兩不誤的體系建設。

※※※注意事項

赤金3神將的出現,對於此刻的戰局再次作出了改變,戰陣的到來,讓大家在武將的選擇上,對某個喜愛的陣營會更有傾向性,而不再是單一思維模式下的要把赤金2武將湊齊,最後讓我們來講講一些注意事項;

首先,關於陣容搭配,這是老生常談的問題,每次新武將的出現,都會牽扯到陣容搭配的問題。
赤金3武將出現後,陣營的戰陣再次出現,局勢再次發生變化。
如你的實力允許,且不願意回歸國家隊,同時有條件做大融合隊伍的話,全部完成培養後,從強度上考慮,建議赤金1中的甘寧、貂蟬,赤金2中的夏侯淵、左慈,赤金3中的周泰、華雄,都是不錯的選擇。

在陣容搭配上,小喬的火攻,搭配周泰的引爆,華雄的碎裂配合貂蟬的月刃與左慈的群體爆發,是不錯的群攻清屏配合。如果此時你的陣容以極限馬超為核心點的話,小編更建議搭配可以為馬超承傷的典韋,同時典韋與馬超又可以同樣具備反擊的特點,及時輸出,附加可以完成集火的張郃,配以關羽完成馬超典韋前期鋪墊後的斬殺,效果更佳。

此刻遊戲,赤金3已經來臨,典韋的存在偏向攻防一體,為魏國增添輸出的同時,拉長續航;
蜀國的二爺開始對護盾與血限動手,斬殺線更是誇張地提高到了百分之五十,配合馬超的傷害與黃忠的補足,此刻來看以攻為守;
吳國周泰的來臨引爆了傷害,讓吳國來到了T1級別的舞臺上;
群雄多年的非暴力不合作性格,在華雄來臨後登上頂點,“你以為只有我能劈出雙倍傷害?不,我的隊友也可以”。

每一次新武將的出現,玩家都會對於神兵的搭配表示迷茫:小編,上次赤金2武將來臨的時候,你講解了龍雀刀與羽衣的分配問題;
現在赤金3來了,李廣弓也來了,那麼該如何搭配呢?

關於神兵的搭配,一直都是見仁見智。
在上一個關於武將的站位的介紹中,小編其實已經提到各自的神兵搭配問題。
首先,在這個全能的赤金時代,大家要明白,你的哪個武將配合神兵,想要達到什麼效果?這才是神兵搭配最重要的目的。
龍雀刀的壓制,依然在戰局中擁有不可或缺的作用,但是龍雀刀必須給予一號位武將嗎?
顯然並不是,在蜀國中,三號位的馬超,依靠自己的技能優勢,一樣可以彰顯龍雀刀的實力。
而對於太極羽衣這攻守兼備的神兵,遇強則強的性質,赤金3的典韋與之更加契合,典韋的續航對於魏國來說,是傷害承受的源泉,也是反擊傷害的基礎;
而周泰則有了更多的引爆機會,關羽則追求更多的斬殺機會。

總而言之,在赤金2為每個陣營提供輸出點的基礎上,赤金3的出現及其戰陣系統的回歸,更是讓朋友們見到了回歸國家隊的曙光。

同時戰陣帶來了多種搭配方式,這讓陣容組合更加多元化。遊
戲害怕的不是變化,不斷的變化能給大家更多的新奇感,希望大家找到自己的節奏,玩出自己的風格。

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