1,老牌強隊,莫甘娜溫
(1)依靠冰4和風4強悍的套裝效果,給與隊伍較大的增幅
(2)通過凍結延長莫娜的星異,提高增傷覆蓋率;
溫迪將怪物牽引,使得甘雨的冰錐集中一點,大招傷害成倍增加;
貓貓協同充能,并提供一定的治療
(3)在面對可吸附群怪有著恐怖的殺傷力,可吸附/群怪兩個條件缺一不可,對群怪的需求更多
因為該體系比較依賴甘雨的大招,但大招作為輸出核心來說并不夠堅強
(4)且現在的怪物普遍高血量,低數量,導致該陣容較難有好的發揮
2,融甘
(1)將溫迪大招轉化為火元素持續高頻的掛火,使得甘雨能夠輕松的打出融化
(2)鐘離和班尼特提供高額增傷的同時給與良好的輸出環境
(3)溫迪也可以幫助班尼特充能,使得即使隊伍中僅有一個火元素角色也能輕松滿足循環
(4)但面對boss是還是有些許乏力,怪物離開大招范圍就不能穩定掛火了,可以考慮上香菱
3,雙風雙巖
(1)因為魈下落攻擊會擊退怪物的特性,配合溫迪的牽引,可以緩解魈需要頻繁調整位置的尷尬處境
(2)且魈綁定一個角色協助充能,溫迪雖然充能效率并不高,但能勉強滿足魈的需求(溫迪一輪出場兩次)
(3)在面對群怪時,可以交由溫迪配合阿貝多解決,該配隊兼具對單能力的同時也有著不錯的對群能力
(4)如果出現那種被吸飛起來的怪,魈可以踩在阿貝多的花上進行下落攻擊(那種怪其實也不需要魈開大了)
4,各種反應隊
下圖并不具備代表性,隊伍種類繁多,沒有定式
(1)適用于各式各樣的反應隊,溫迪具有的穩定高效的脫手掛元素能力,適配絕大多數的反應隊,可以根據自身需求做出合理變陣
(2)配合遠程角色最佳,配合近戰手感較差
(3)主要還是特化對群,對單還是沒有很好的辦法
5,娛樂玩法
(1)配合琴能夠擴散角色自身掛著的元素的特性,和溫迪的高頻掛元素,雷神的脫手掛雷,極其高頻的觸發超載反應
(2)實戰意義不大,群怪絞肉機,觀賞性較強
還有掛機流玩法(鐘離,溫迪,雷神,阿貝多),同樣是娛樂為主,就不一一介紹了
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