原神 V2.6神裡綾人全攻略分享|陣容搭配|輸出手法|武器推薦|角色天賦|天賦加點選擇|核心命座|培養材料|角色料理

【派蒙喵喵屋】x【原神冒險團】聯合出品
設計:流曳

文案:皮納特、blue

※總結在最前

如果你現在有強力主C,但副C不夠那麼綾人是可以抽取的,佩戴專武傷害提升,如果沒有那麼就帶四星黑劍也是可以在主C真空期進行一個傷害彌補,所以要自行根據隊伍搭配去抽取。

主文內容👇
陣容搭配&輸出手法
武器推薦&期望值對比
聖遺物圖鑒&聖遺物對比
角色天賦&天賦加點選擇
命之座&核心命座
突破材料&天賦材料
角色名片&特色料理

※P1陣容搭配&輸出手法

配隊思路①

綾人毫無疑問是一名具有輸出能力的角色,自然就會想到單C玩法。
綾人與雲堇、行秋、萬葉,三名角色有比較好的契合度,雲堇是普攻特化拐,對應綾人以普攻標籤傷害為主要輸出的特點,對群時30層飛雲旗可以打滿;
行秋能夠提供協同攻擊,降低敵人水元素抗性,更重要的是可以給綾人提供大量充能;萬葉提供減抗增傷,而且6s的週期很契合綾人的輸出週期。
單C的隊伍可以推薦:綾行萬班、綾雲鐘萬、綾皇萬班……等隊伍。
但事實上,綾人的機制與單C玩法有嚴重的衝突存在,綾人是6s輸出,6s冷卻的模式,這意味著隊友的大部分buff綾人都無法完全利用。
一輪迴圈裡若是只打一輪,感覺太少了,如果打兩輪,那麼第二輪必然是無法滿buff的,相比其他可以吃滿buff的主C,這就是劣勢了。
可查閱的計算結果也證明——綾人單C的效果並不理想。如果要達到近一線水準,需要一個類似九條這樣的,能夠契合綾人輸出週期的水系拐。

配隊思路②

副C輪換玩法,綾人與胡桃之間能夠產生不錯的化學反應,我們來分析一下,本帖推薦的“胡行人班”陣容👇
1)胡桃一般會綁定行秋出場,此時隊伍的迴圈週期會被行秋的CD限制,行秋E是21s的CD,祭禮雙E的間隔最短是1s,所以迴圈最短時長被限制在了22s。
2)行秋2命以後,水劍持續時間為18s,胡桃爆發期10s左右,綾人是QE8s,這意味著兩個角色一起上能把行秋水劍完美利用,但只上其中一位,反而會浪費水劍。
3)綾人6s時間很短,正好能讓迴圈為22s,沒有浪費任何CD。
4)
班尼特可以影響另外兩名隊友,為綾人、行秋提供優質buff,而胡桃上場後班正好結束,不會被過度治療導致無法壓血,胡桃E的特性決定了班尼特對胡桃的收益會被稀釋,所以胡桃吃不到班,而隊友能吃到,這樣對隊伍整體來說是穩賺不虧的。
5)副C綾人有大量的場下時間,可以最大化利用固有天賦的回能。
個人認為,綾人的設計就是適合給這種給短週期爆發主C填補空檔的,且現有計算,這種玩法確實輸出夠高,還有更關鍵的一點是——綾人補足了胡桃的對群缺陷,6s短週期也大幅提高了隊伍的容錯率,即使亂打也有保底輸出,顯著降低了隊伍的操作難度,所以我很推薦這種思路。
同樣屬於這種思路的還有胡行鐘綾,鐘離換掉班尼特毫無疑問會掉輸出,但提高的是生存能力,以及過關的穩定性。

配隊思路③

綾人的元素爆發與甘雨相近,可以配合甘雨、溫蒂,達到對群特化,割草的效果,但對單攻堅時,這種隊伍十分乏力,只能當做特定關卡的對策解。

※P2武器推薦&期望值對比

①波亂月白經津
(波波劍)量身定制的專武,可以在暴擊區和增傷區都有較高的屬性,範本中的計算此時綾人容易缺少的是攻擊和倍率區的屬性,所以在裝備波亂時,餘響4件套是最好的選擇。

②磐岩結綠
提供高額暴擊的武器,並且能將最大生命值轉化為攻擊力,同時,武器也有生命加成的詞條。
綠劍的所有詞條對綾人均有效,並在二命時,進一步提高了綠劍的收益。
但還是沒能超越專武(總歸不會讓你超越的)。
對綾人而言非常優秀的武器,注意,綠劍滿配是沉淪4,而不是餘響4。

③霧切之回光
高貴的暴傷武器,而且武器技能也可以提供高額的增傷,霧切這把武器硬實力就在那裡,裝備以後不會差到哪去。但因為綠劍和波亂在機制上遠比霧切契合,所以優先順序肯定不會靠前。

④黑劍
暴擊詞條、普攻增傷。絕對是四星武器中最契合綾人的武器,如果零元黨實在沒有武器了,那麼還可以用笛劍作為最後手段。

※P3聖遺物圖鑒&聖遺物對比

總的來說,【迴響4】是永凍隊最推薦的套裝,【沉淪4】是武器為綠劍時最推薦的套裝,【角鬥4】同樣是優秀的選擇。
看得出來,綾人的生命值對傷害的提升效果很低,所以不要刻意地給綾人堆生命,白嫖基礎生命值和生之花帶來的生命就足夠了。

充能方面,綾人是有回能天賦的,通過合理排軸,讓回能天賦最大化發揮作用,再配合行秋,綾人可以在面板120%-130%充能時,完成迴圈,沒必要帶充能沙。
所以主詞條推薦為攻水暴,副詞條優先順序為雙暴>百分比攻擊>其它。

※P4角色天賦&天賦加點選擇

【普通攻擊·神裡流·轉】
綾人不打普攻,元素戰技開啟後的攻擊雖然是普攻的傷害標籤,但倍率與普攻等級無關。普攻可以不點。

【元素戰技·神裡流·鏡花】
核心技能,也是輸出的主要來源。
瞬水劍的範圍是長8寬7高3(米),挺大的,對比雷神拔刀重擊是長8寬7.5,很接近了,所以綾人對群能力很強。
產球2s觸發一次,每次1-2顆,概率各50%,一輪期望是4.5顆水元素微粒。
技能開啟後,如果怪物比較遠(但不能太遠),綾人會自動追擊怪物,靠近時改為原地抽刀。
一輪一般是打15刀。
對群割草時,能夠把怪打出硬直,而且範圍很大,事實上綾人不會受到攻擊。
技能會提供抗打斷,但只有胡桃的水準,並不是霸體。
傷害的主要來源,優先點滿。

【元素爆發·神裡流·水囿】
上弦之三偷學水之呼吸十一型(狗頭)(因為日配是猗窩座的CV)
與甘雨的元素爆發非常相似,完全可以類比來看。
有一定掛水能力,但不足以支持火C蒸發,永凍的話也受到充能限制。
技能開啟後會給隊友普攻增傷的buff。
次要技能,隨後點滿。

固有天賦

【固有天賦·神裡流·日常茶飯】
完美烹飪食物時,有18%概率額外獲得一個「奇怪的」品質的同種料理。
啊哈哈哈哈,給托馬吃。

【固有天賦·神裡流·清瀧繞峰】
「神裡流•鏡花」具有如下效果:
• 施放後,神裡綾人會獲得2層浪閃效果;
• 水影破裂後,神裡綾人將獲得等同於疊加上限層數的浪閃效果。
變相提高輸出,水影命中率其實一般,不怎麼指望每次水影都能炸到人。

【固有天賦·海祇姬君】
隊伍中自己的角色游泳消耗的體力降低20%。
無法與效果完全相同的固有天賦疊加。
塵歌壺觀賞魚。

【固有天賦·神裡流·破月漸盈】
神裡綾人處於隊伍後臺時,若元素能量低於40點,每1秒為自己恢復2點元素能量。
自動充電,算是把綾人80能量大招救起來了,實戰裡只要把行秋的雙E儘量往後排就行,或者就行秋雙E後綾人Q。

※P5命之座&核心命座

【命之座 第1層】鏡華風姿
對於生命值低於或等於50%的敵人,瞬水劍造成的傷害提升40%。
比較契合綾人機制的命座,主C打完,我來補刀
。提升量在13%-6%之間。可考慮抽取。

【命之座 第2層】世有源泉
浪閃疊加上限提升至5層;神裡綾人處於至少3層浪閃狀態下時,將提升50%生命值上限。
50%生命上限就是基礎生命值的50%,而不是最大生命值。
提升量約10%,屬於比較高的,而且能提高生存能力,關鍵命座。

【命之座 第3層】無意弄花
「神裡流•鏡花」的技能等級提高3級。
慣例的升級命座,提升量約12%,也是比較高的,關鍵命座。

【命之座 第4層】不厭細流
施放「神裡流•水囿」後,隊伍中附近的角色普通攻擊的攻擊速度提升15%,持續15秒。
高貴的攻速拐,增強輔助能力,對團隊的貢獻,變相提升自己傷害。
對普攻型主C提升比較大,屬於機制命座。

【命之座 第5層】萬水一露
「神裡流•水囿」的技能等級提高3級。
不算關鍵的命座,既然都5命了為什麼不追6呢?

【命之座 第6層】濫觴無底
施放「神裡流•鏡花」之後,神裡綾人的下一次瞬水劍攻擊命中敵人時,將進行2次額外的瞬水劍攻擊,各自能造成神裡綾人攻擊力450%的傷害。
此兩次瞬水劍攻擊不會受到浪閃的增益。
機制命座,同樣也是大幅提高綾人輸出的。
關鍵在於,6命能讓綾人在競速中有所表現,應該能滿足氪佬的需求。
只看綾人的傷害,提升量16%,氪佬請隨意。

※P6角色培養材料

※P7角色名片&角色料理

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