原神神里綾人陣容搭配
神里綾人的組隊與玩法
綾人的組隊與玩法非常多樣。甚至可以這樣說,神里綾人是目前原神中組隊難度系數最低的主C角色。可行的玩法非常多:水傷隊、水雷混傷(感電)隊、凍結隊、速切接力輸出等等。每一種條件下的最優解我仍在嘗試,但是經過數小時的測試,我總結了下面這些神里綾人組隊過程中需要考慮的因素。
(1) 神里綾人的6/12秒軸
神里綾人的6/12秒輸出軸是非常獨特的,這也直接導致了綾人和香菱時間軸非常不契合。香菱大招持續時間為14秒,開啟大招后切綾人,打6秒的逆向蒸發,然后綾人就沒有站場輸出能力了,而綾人的大招不足以讓香菱持續蒸發。再過6秒后,綾人又可以輸出了,但是香菱的大招要結束了。這就導致香菱大招的利用率不到50%,效率非常差。因此,神里綾人替換萬達國際中的公子、或者替換雷國隊中的行秋,都不是非常好的配隊方法。不過,雖然搭配香菱不太合適,但是搭配行秋和北斗都是可行的,因為他們之間沒有直接的硬性綁定反應。
(2) 考慮隊友的駐場時間
常見的E接Q (3秒左右) 隊友包括:云堇、北斗、行秋、神里綾華、凱亞、羅莎莉亞、琴等等
常見的EQ不綁定隊友 (2秒左右) 包括:鐘離、阿貝多、溫迪、菲謝爾、八重神子、甘雨、莫娜、萬葉、砂糖等等
由于綾人緊湊的時間軸,如果隊伍中帶了兩個E接Q的隊友,就會導致隊伍的輸出軸延長,12秒變成15秒左右,不過一樣也可以玩。
(3) 綾人單水的隊伍中,風拐和磐巖拐難吃滿
綾人和公子的一個很顯著的差別是公子可以用多種方式先手掛水,而綾人的先手掛水方式只有開大招。綾人的大招持續時間為20秒,而開大后還需要吃其他拐才會再切回綾人輸出,這就導致在單水的情況下,綾人的第一輪E能吃到風系拐,而第二輪E由于就很難吃到風系拐(可以吃到但是會扭曲輸出軸)。因此,如果只帶綾人單水,帶不帶風拐都是可行的。
以下簡單舉幾個嘗試過的可行的配隊例子(不局限于這些,有非常多的替換可能或者不同的思路)。
純水隊:神里綾人+云堇+鐘離/萬葉+班尼特
水雷隊:神里綾人+菲謝爾+北斗+芭芭拉/心海
凍結隊:神里綾人+甘雨+溫迪+金珀莫娜
接力隊:神里綾人+行秋/鐘離+宵宮+班尼特
補位自由人:女仆+五郎+阿貝多+神里綾人
暫無評論
要發表評論,您必須先 登入