回望過去,14年以來魔獸世界的等級上限自然在不斷地提高,最初的60級已經翻瞭一番。每每新資料片的開啟,不斷提高等級上限本不是一件壞事,但由於數字過大,確實產生瞭一丟丟煩惱。
首先便是對新玩家的不友好,假如你是從8.0開始入手魔獸,那升級途中好多資料片的內容基本都是一筆帶過,諸多地圖上的經典任務壓根都碰不到幾回,很多玩家普遍會選擇刷副本升級,對外邊的世界不屑一顧。
盡管如今可以直接花150RMB提升到110級,但如果真要自己從1級開始練,恐怕還是會花費不少時間的,但這確實帶不來很好的體驗,直接提升又顯得沒什麼意思。
不得不說,如今的魔獸滿級才是一切從零開始,才是正式來到起跑線,升級真的是可有可無的事情,固然沒有太好的體驗。
於是乎,接下來的9.0資料片很有可能壓縮等級上限,將其改成70級或是更低,盡管目前並未得到官方確認,但是這種可能性確實是存在的。
先前已經有過兩次屬性壓縮,如果再來一次等級上限壓縮似乎也是一件合情合理的事情。首先就是120這個數字確實有點大瞭,考慮到以後還可能有130、140的出現,如此下去豈不是還有200級的出現?
既然等級上限會提升,那麼屬性自然又會膨脹開來,又得需要壓縮,不然看一堆天文數字看似華麗,實則叫人感到審美疲勞。假如真的讓等級上限從60級開啟,許多地圖、副本可以被改成平行的地位,想必就連升級體驗也會好很多吧。
如果等級上限下調,那麼升級速度自然就會減緩,也可以取消直接提升等級這一說,留給玩家更好的升級體驗。畢竟在升級途中有那麼多的地圖和副本可以選擇,或者說將很多地圖再次重鑄下,從而讓老玩家也有再次練小號的沖動。
回望裡,魔獸已經走過瞭14個年頭,許多原本正常的事情不斷發展下去都呈現出不少弊端,不僅是等級上限和屬性膨脹,大量地圖副本被閑置、成就點數的過高、坐騎泛濫、金幣貶值等一系列問題都著實令不少玩家感到頭疼。
考慮到如今的“快餐”時代,許多東西過時的太快,恐怕玩家早已變得浮躁瞭太多。盡管客戶端已有60G大小,但實際用到的內容恐怕連一半都不到吧,許多東西刪除肯定是不現實的,但假如一切再從60級走起,將很多東西重新洗牌調整,如此大變革也算是一項巨大的創新。
說起來等級上限的不斷上調確實叫人感到瞭可怕的感覺,其實我們都在感慨時間著實流逝的太快,恐怕等級上限的下調會是一件早晚的事情。
暫無評論
要發表評論,您必須先 登入