三國志戰略版三勢賈詡陣容推薦 賈詡趙云朱儁陣容攻略

一、陣容搭配

賈詡個人建議刮骨、嬰城最為穩定可屬頂配,戰報有的是杯蛇、坐守是為了測試跟共存

戰法:

賈詡:刮骨/嬰城/杯蛇/坐守(優先級分先后)

子龍:萬劍/臥薪/絕道(優先級分先后)

SP朱儁:暫避/軍民(優先級分先后) 三勢(軍民得給子龍援助甲,避免主將被爆頭)

加點:

賈詡:全智力,速度80+快過陸遜即可,賈詡是陸遜類群傷武將的天敵;

子龍:全武力;

SP朱儁:速度面板110+,快過同區魯肅暫避、軍民程普即可,其余全智力。

二、陣容思路

三勢朱的核心邏輯就是賈詡擔任主將位負責混亂控場跟續航,兵書選擇示敵以弱是因為賈詡特性并不具備爆發輸出,整體還是依賴穩扎穩打在混亂的局面中消耗對手。這里有個要注意的地方就是如果有帶刮骨且賈詡沒有援助甲,則賈詡需要百戰換速戰提速正好快過朱儁來防一手當峰,反之如果沒帶刮骨或者有援助甲,就不需要點速戰。

子龍在副將位負責核心輸出,從而通過自帶洞察、兵書勝戰以及下半場的連擊來彌補控制,混亂再強終究是軟控比起震懾而言還是弱了許多,震懾到對手就能給賈詡提供續航的有利環境。(示敵以弱下的刮骨、嬰城治療很足)

SP朱儁負責壓制謀略對手的輸出并提供無視上半場核心減傷的真實傷害。兵書選擇神機是因為先攻三勢能盡快的提供副將隨機的25%增傷以及30%減傷(首回合看臉),以治擊亂能提升圍師必闕的叛逃傷害(準備階段兵書優先級>指揮戰法),第三兵書喜歡拼臉的可以選擇將威提供2.5%奇謀的機會,個人還是喜歡求穩所以選擇占卜,畢竟SP朱儁身板還是比較弱的尤其三勢沒給到朱儁30%減傷的情況下。

老版三甲不夠強勢,主要原因在于左慈不具備補傷害的能力,如果賈詡搭配戰法補傷害則會面臨續航不足的境地,何況賈詡補傷害的能力也不足,以致于子龍必須攜帶破陣、所向這類高傷演技來承擔主C的職責。相比之下搭配SP朱儁不但能在上半場壓制謀略武將的輸出,同時提供規避暫避、軍民的真實傷害(不受威謀、當峰、八門影響的話場均6000+),即可讓子龍攜帶更穩定的輸出技能,同時還能補充控制,賈詡則可以無需考慮輸出盡情的控場,盡情的奶,讓整體陣容趨于完善。

三、武將解析

1.賈詡

當前環境賈詡的定位不應是輸出而是控場與續航,早期開發魏法騎就是奪魄、杯蛇的配置,很明顯都并非輸出戰法,有的人喜歡給賈詡帶偽書,但我很負責的說:拋開發動幾率不談,在PVP環境里不太適合攜帶偽書(影響了賈詡主技能固定混亂某個角色2回合的判定),假定使敵軍單體混亂2個回合指定的是已混亂的目標就會直接跳過判定變成傷害(并非固定混亂某個未混亂的敵軍),然而作為控場混亂某個敵軍2回合顯然要比打一次輸出重要的多。

既然定位是控場加續航,那么最適合賈詡的技能自然是奪魄/刮骨/嬰城/杯蛇/坐守等。

2.SP朱儁

SP朱儁是唯二可以規避指揮減傷戰法的武將,還有一個是大家熟知的“三仙”之一于吉的興云布雨。因為是在準備階段施加的持續性傷害,因此傷害的數值是在準備階段就生效的,從這一點上來看有利有弊,弊端是得不到三勢陣副將的25%以及賈詡的12%增傷,而最大的優勢就在于能夠通過提速規避當下最核心的減傷暫避其鋒、撫輯軍民,因此速度盡量要調整到110+的面板來快過當下環境帶暫避的主力魯肅以及帶軍民的程普。八門因為是陣法相比指揮戰法優先觸發因此無法規避,這也是蜀弓八門諸葛會克制群弓朱儁輸出的主要原因。

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