DNF手游韓國炸裂開局,首日暢銷榜奪冠,中國玩家干著急

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GameLook報道/當韓國游戲產業最引以為傲的韓式MMO在國內市場日漸式微,如果說還有哪款韓國游戲能讓中國玩家心心念念,那一定是國服預約量已超5000萬的《地下城與勇士(DNF)》手游了。

騎馬與砍殺2

去年11月1日,在國服版幾經跳票之后,DNF開發商Neople母公司Nexon突然宣布《DNF手游》韓服將于2022年第一季度正式上線。而就在輿論認為伴隨著第一季度的結束,《DNF手游》將再度跳票之時,今日(3月24日),韓服如期而至,并毫無懸念地登頂了韓國iOS免費榜和暢銷榜。

騎馬與砍殺2

盡管僅限韓國地區,但作為一個在全球范圍內擁有8.5億端游玩家、累計銷售額超過180億美元,并在中國曾取得端游500萬玩家同時在線的超級IP,《DNF手游》韓服的上線,還是在國內玩家之中掀起了巨大的水花。

實機演示(后半為PV)經典的才是最好的

此次《DNF手游》韓服分為12+和18+兩個版本,版本差異主要體現在三個方面:

【時長限制】如同國內的防沉迷機制,12+版本每天只能體驗一小時。

【消費限制】12+版本無法進行充值服務,部分交易系統(如拍賣行)無法使用。

【視效限制】12+版本對于部分人物過于暴露的部位會進行遮擋處理,同時也會對過于血腥暴力的技能特效等內容進行和諧。

除此之外,兩個版本在核心內容和玩法上并無差異,GameLook也第一時間體驗了18+版本。

老實說,如果你從未接觸過DNF,你可能很難理解為什么2022年了,一款畫風如此“街機時代”的產品能讓數千萬玩家趨之若鶩。但事實上,正是這如今看來有些復古的畫面和玩法才正是DNF這個IP最正統的風貌。

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嚴格來講,DNF是一款2D橫版ACT網游,2005年首先在韓國開服,2008年正式進軍中國大陸。那個年代,國內網游市場幾乎被“泡菜MMO”主宰,無論是畫風還是玩法都接近于街機清版動作游戲的DNF毫無疑問成為了網游圈里的一股清流。更難得的是,與MMO游戲重點在于團隊副本不同,DNF在玩法上更提倡PvP對戰,也因此,其華麗的技能特效和爽快的操作體驗在當時的游戲市場頗有些“次世代”的味道。

而在2009年,DNF原創電視動畫《Slap-up party 阿拉德戰記》在日本東京電視網播出,由此DNF進一步成為在整個東亞都有著廣泛認知度的IP。除了讓人“坐牢”的爆肝玩法,你幾乎從DNF中找不到太多“泡菜”元素,這也有助于讓DNF為更多人所接受。

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語言很難描述當初萬人空巷的國服盛況,但在2008年12月,上線僅半年的DNF國服在線人數就突破了100萬,足以說明這個一點都不“泡菜”的韓國網游在國內玩家中的強大號召力。而在2016年,騰訊更是宣布國服在線人數突破了500萬,上線八年后人數還在持續飆升,這又一次印證了玩家們“好的就是這一口”。

也因此,高還原成了《DNF手游》在玩家心中的共同呼聲。盡管在手機平臺上制作格斗游戲尤為困難,但從GameLook的實際體驗來看,通過對多種操作方式的支持,手游版將當初端游特有的爽快感進行了充分還原。各種復雜繁瑣的技能施放指令都如同端游時代的自定義快捷鍵一樣變成了手游上的一個個觸控按鈕,而每一個技能的施放都有著優秀的視效和音效回饋,讓玩家躲得輕巧、砍得痛快。

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除了針對手機進行操作上的適配,《DNF手游》也并沒有在美術方面“擺爛”。雖然游戲畫面本身還是延續了經典的街機風格,但在一些劇情表現上,依照現代審美重新繪制的條漫式動態CG還是在提醒你:這確實是一款2022年的高質量韓國手游。

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起了個大早,趕了個晚集

在中文搜索引擎上,只要你輸入“DNF手游韓服”,就會出現大量賬號注冊教程,而如果你是安卓用戶,更是可以輕松繞過Google Play下載到國內網友分享的安裝包。與此同時,幾乎所有主流的國內加速器都在今天第一時間上線了對《DNF手游》的直連支持,這也讓經常測試韓游卻為IP限制叫苦不迭的GameLook不禁感嘆:繞過韓服限制這件事,從未如此輕松。

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如果說這只是《DNF手游》在國內玩家中人氣之高的側面寫照,那不妨來看看Google Play的玩家評論。盡管遵循了嚴格的鎖區機制,以至于非韓國IP在Google Play都搜不到《DNF手游》的頁面,但在評論區,卻依然充斥著大量中文玩家的評論。至于他們的關注點,自然還是希望Nexon方面能為韓服版本加入中文支持,畢竟即使繞過了限制,面對滿眼韓文,他們還是只能干著急。

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除了游戲本身的巨大魅力外,國服的數次跳票也是國服玩家對《DNF手游》如此執著的重要原因。

2016年6月,《DNF手游》以“騰訊神秘格斗手游”的名頭,開始招募首批測試玩家,這在玩家看來也算是變相啟動了首次內測預約,意味著正式上線指日可待。然而沒想到,這一等就是三年。直到2019年3月,騰訊才正式在微信、手機QQ和應用寶三大自有渠道開啟了預約,而這三年間,《DNF手游》進行了數輪測試,卻從未跳出小規模內測的限制。

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然而直到2019年的最后一天,玩家們也沒等來手游的上線,反倒是Nexon首席財務官在2019年Q4財報會議上“明確表示”,手游將于2020年上半年推出。當時,國服的預約量已經突破了2000萬。

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不過,騰訊公布的正式定檔日期卻是這一年的8月12日,也就是下半年。但對玩家而言,起碼也算是終于等到了一個明確的上線日期。但就在臨門一腳的8月10日晚間,騰訊卻宣布因防沉迷系統需要升級,《DNF手游》將再度延期。一直到去年底Nexon宣布韓服上線日期,國內玩家也再沒等到國服的后續消息。

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“起了個大早,趕了個晚集”。這句話用來形容國服玩家,或許再適合不過。在漫長的等待后,韓服玩家卻先于國服玩家玩到了《DNF手游》,這自然也讓國服玩家更加“羨慕嫉妒恨”。

風波過后,DNF國服對Nexon依然重要

2月28日,年僅54歲的Nexon創始人金正洙在美國夏威夷逝世,雖然公司并未公布其死因,但據韓媒報道,此前他一直在接受抑郁癥治療,且病情有惡化。在金正洙逝世后,包括韓國現任總統文在寅在內的韓國各界人士都紛紛發文悼念這位韓國第三富豪。這也從側面反映出這位英年早逝的創始人對Nexon乃至整個韓國游戲產業的重要意義。

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而在近期,韓媒消息證實,今年賺得盆滿缽滿的沙特阿拉伯主權財富基金(PIF)已成為Nexon在日本上市的第二大股東。截至目前,PIF已持有8.14%的Nexon股份,累計投資額達到了118.88億人民幣。

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從創始人的離世到石油王的入股,近一個月的Nexon可謂深處多事之秋。也因此,被寄予厚望的《DNF手游》對Nexon來說也事關公司經營的穩定。盡管在韓國市場已經取得了開門紅,但在GameLook看來,國服的上線對Nexon而言依然至關重要。

2019年,DNF的開發商Neople全年營收約73億人民幣,而其中的94%(約62億人民幣)都是來自中國市場,這94%則基本都是DNF的收入收成。換言之,這基本就是一家被DNF國服養活的韓國公司,而作為Neople母公司的Nexon,2019年的全年收入也不過是158億人民幣,DNF國服對Nexon整體業績的貢獻接近40%。

另一方面,國服源源不斷的營收也讓Neople在開發《DNF手游》時格外豪橫。Neople在2020年時將手游研發團隊的規模目標設定在了300人,同時每年要為研發團隊支出10億元人民幣。盡管只是理論上的數字,但這也一定程度反映出了這款產品有多么“燒錢”,以及Neople和Nexon為此而需要承擔的業績壓力。

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因此,即使是算了一筆簡單的經濟賬,《DNF手游》國服對Nexon而言的重要程度就已經不言而喻,更何況國服玩家的規模和由此興起的社區文化對《DNF手游》的長線運營也有著不可替代的助推作用。

2017年初,Nexon曾在韓國上線一款3D動作手游《地下城與勇士:魂》,然而不到一年,這款游戲就草草關服。盡管設計團隊認為3D畫風的加入是這款產品的亮點,但在玩家眼中,畫風的更新正是歸屬感喪失的關鍵。

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如今,Nexon又一次站在了這個頂流IP手游化的十字路口,只不過這一次他們手中握有的是最原汁原味的正統《DNF手游》。然而,千里馬常有而伯樂不常有,能否讓心急如焚的中國伯樂們早日見到這匹千里馬,或許不止關乎玩家的希冀,也將是Nexon最迫切想要實現的目標。

文章來源:GameLook.com.cn

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