艾爾登法環如何提高戰灰傷害?提高戰灰傷害方法分享

戰灰可分為兩類:

A類:直接攻擊型,如獅子斬

B類:特效型,如老寒腿

A類戰技其實就是一次倍率較高的攻擊,所以毫無疑問只要把武器面板提高,傷害自然就高了。我們著重討論B類。另外有不少戰技比較反直覺,比如鮮血斬擊,看著是A類,實際上屬于B類,還有些戰技是AB類混合比如名刀月隱、尸山血海,不過這些基本都不是戰灰戰技,也就不討論了。

B類戰技的共同特點就是:如果武器無質變,不管用什么武器,傷害都是一樣的。比如我們用+25的巨劍和打刀放獅子火,傷害都是2231。

這種戰技傷害顯然是與武器面板無關的,只和武器強化等級和人物面板有關。對應的屬性也是有規律的,還記得每個戰灰都是有一個自帶的質變的嗎?這個質變的優勢屬性就決定這個戰技吃什么補正,其他的屬性都對它的傷害沒有影響。

注意以下這些僅適用于B類,你裝個獅子斬然后魔力質變,智力當然能加它的傷害,因為它是A類。

厚重:力量(如屁股蹲)

鋒利:敏捷(如野獸咆哮)

優質:力量和敏捷(如真空斬)

魔力:智力(如偉哉卡利亞)

寒冷:敏捷和智力(如老寒腿)

火焰:力量(如獅子火)

焰術:信仰(黑焰漩渦)

雷電:敏捷(如雷電羊球)

神圣:信仰(如神圣刀刃)

毒、血:感應(如鮮血斬擊)

神秘好像沒有這種戰技。

武器質變對于戰灰傷害的影響

質變可以改變戰技的傷害,比如剛才的巨劍和打刀,我把質變改成了火焰,發現傷害都提高到2539點。

換成焰術質變,傷害仍然比不質變高,但不如火焰質變。

剛才我們講到,火焰質變的優勢屬性是力量,那么我們把質變都改成厚重,發現兩把武器的面板不一樣了,巨劍2556,打刀2615。眾所周知巨劍是力量武器,打刀是敏捷武器,厚重質變后巨劍的力量補正也是遠遠高于打刀,但神奇的是傷害反而更低了。

然后再試試鋒利,這次傷害都不如不質變,而且兩把武器又一樣了,都是2172。

規律:

這些質變首先也分成兩類,一類是厚重、鋒利、優質、魔力、火焰、雷電,剩下的是另一類

第一類相對簡單,屁股蹲是厚重戰灰,只吃力量補正,那么這些質變如果提高力量補正則傷害增加,反之傷害降低,提升幅度越大則家的傷害越多。這里面厚重提升力量補正最多,所以傷害最高,火焰、優質也能提高力量補正,所以都有增加,其他幾個力量補正降低,所以傷害也降低。這就解釋了為啥前面厚重質變的獅子火比火焰質變還要高。

第二類比較復雜,這些質變基礎面板變化很大,沒有明顯規律,從結果上來看,每個的傷害都無條件增加了,但增加幅度都不如厚重。另外有個奇葩的,鮮血斬擊,只有感應補正,但毒、血質變時候傷害都是降低的,只有神秘質變才比不質變高。

結論:

如果你想提高戰灰傷害,除了提高強化等級、人物對應加點以外,武器質變也要選擇與提高該屬性補正最多的,一般來說戰灰自帶的質變就是最好的,但也有例外就是獅子火這種,厚重比火焰還高。對于物理的B類戰技比如屁股蹲,最好的還是對應的物理質變。

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