本作的戰斗和養成系統可以說結合了最終幻想以及仁王的不少元素,但由于照搬套用了不少仁王的動作設計,所以仁王的既視感非常強。
魔力和BREAK槽是游戲中的兩項核心戰斗資源。魔力決定了角色技能的使用,戰斗中玩家需要通過攻擊、處決等手段來增加魔力和魔力槽的上限。關卡開始階段,角色魔力槽的上限非常低,連續的進攻以及盡可能多地處決敵人是游戲中保持魔力的常規方式。
BREAK槽則影響著角色的防御表現。敵我雙方的BREAK槽在受到攻擊時就會削減,同時使用防御等動作也需要消耗BREAK槽。無論敵我,當BREAK槽被打空時就會陷入力竭倒地的狀態。
BREAK槽是最終幻想系列中的一項常見元素,另一方面在本作中它的性質和作用也比較接近于只狼等游戲中的架勢槽概念。
靈魂護盾性質類似于仁王中的妖反。除了能抵擋敵人并進行反擊外,還可以像最終幻想中的青魔法師那樣偷取敵人的技能。
靈魂護盾的使用同樣需要Break槽,但如果能夠成功抵擋敵人的進攻還能夠增加角色的魔力槽,在壓力巨大的BOSS戰中,通過靈魂護盾來增加魔力往往是一種非常行之有效的方式。
對比仁王中的妖反,靈魂護盾在樂園的異鄉人FinalFantasy起源中的使用頻率可以說要高很多。
在試玩僅有的一場BOSS戰中,BOSS加蘭德的動作非常迅速,且一般的進攻手段無法對他造成硬直。依靠靈魂護盾和衍生出來的追擊則能有效地抵擋攻擊追加傷害,而補充的魔力也能令玩家更頻繁地釋放技能。
不過,游戲中同樣存在著普通的防反動作,且消耗的都是BREAK槽,所以兩個機制在定位和功能上顯得有些重復。
除此之外,游戲中根據屬性相克加入了更多的戰斗交互。比如通過水系魔法可以打斷BOSS的火焰附魔動作等等。
游戲中的職業系統非常具有最終幻想系列的特色。本次試玩提供了戰士、長槍手、魔法師三種職業派系。玩家可以準備兩套職業在戰斗中切換,并且還能夠自由地訂制連招和特殊能力。
而本作的裝備系統則基本延續了仁王以及其他裝備驅動游戲的模式,詞條、等級、品質以及職業適應等概念一應俱全。
整體來說,游戲的畫面雖然不佳,但系統元素足夠豐富。對于喜愛仁王和最終幻想系列的玩家而言游戲正式版的表現還是非常值得期待的。
樂園的異鄉人FinalFantasy起源demo評測心得為大家分享到此,希望對大家了解試玩版內容能有所幫助 。
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