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GameLook報道/近日,Sensor Tower發布了2月出海手游收入報告,在收入增長榜上,GameLook發現了一個熟悉又陌生的名字——去年11月上線的《Merge County》(官方中文名:合成神奇島,以下簡稱MC)。
之所以說“熟悉”,是因為《Merge County》的開發商檸檬微趣是國內老牌休閑手游廠商,其三消手游《賓果消消消》自2014年誕生運營至今,國內仍有不少玩家。而之所以說“陌生”,則是因為《Merge County》所采用的合成玩法是一個相對于國內玩家和開發者而言較為新穎的品類。
從收入表現來看,最近30天《Merge County》的預估收入達到了3000萬元左右,其中一半以上來自美國市場,最近30天的下載量則在100萬次左右,且每個月都在保持雙位數的高速增長狀態。在許多出海廠商都把重心放在中重度游戲上時,檸檬微趣的這款產品究竟有何特色,能在休閑廠商競爭激烈的全球市場搶得一席之地?
宣傳PV相似的配方,熟悉的味道
MC給人的第一印象比較接近在歐美相當受歡迎的模擬農場經營類游戲。其核心游戲邏輯是:玩家需要從一小片土地開始,不斷生產、經營、開拓,最終建立起一個繁榮的世外桃源。
實機演示而與農場類游戲不同的是,玩家的生產方式并不僅限于播種和按時收菜。相反,通過與三消相接近的合成玩法,玩家會有更多時間被定在手機屏幕前。
進入游戲,玩家將從最基礎的奶瓶開始合成,通過將三個小奶瓶合并為一個大奶瓶,再將三個大奶瓶合并為一個奶瓶籃,即可解鎖游戲中第一個基礎生產單位。奶瓶籃會自動積累牛奶,玩家只需要像收菜游戲一樣按時收奶即可,而后期奶瓶籃還可以進一步升級為產出效率更高的牛奶站。其他的生產單位基本都是按照這樣的邏輯進行合成、升級和自動生產的。
游戲中的主人公會不定時有“點菜”需求,玩家通過收集對應的食材即可等待自動烹飪和交付,以獲取開拓土地的道具“風車”。除了合成和生產單位,土地上也會出現大號的包裹,需要玩家雇傭工人來開啟包裹中的內容物。這個過程會消耗體力和時間,而包裹可以開采的次數不一,整個過程近似于RTS游戲里的挖礦。
整體來看,MC就是一款以整個島嶼為舞臺的升級版三消游戲,玩家需要不斷地將土地上的內容物重新排列組合和消除升級,以實現自身的發展。但是相較于傳統三消游戲固定而嚴苛的玩法,合成玩法下玩家有著更大的自由度。玩家可以將任何一個可消除內容物移動到任何一個空置的地塊中,只要有兩個相同的可消除內容物相鄰,玩家就可以將地圖上任意位置的第三個相同內容物移動到兩者之上進化出新的單位。
而相較于傳統的農場游戲,MC的合成玩法又使得玩家需要完成更多的交互操作,增強了可玩性和探索樂趣,從而使玩家的興趣不至于過早被“到點收菜”的機械重復所消磨。
然而,在GameLook看來,這個看似平平無奇的合并玩法模擬經營游戲,卻蘊含著對用戶群體的精準洞察和在商業模式上的全新探索。
更精確的用戶定位,更靈活的付費設計
無論是人物設計還是場景表現,MC都透露著一股已經被歐美市場反復檢驗過的成熟美術風格。這種典型的多彩擬物風格在歐美休閑玩家之中頗受歡迎,尤其是深得女性玩家的認可。
去年底,數據公司GameRefinery曾發文表示,合成游戲有望成為下一個三消品類,其規模甚至有望達到30億美元。而作為合成游戲代表的《Merge Dragons》有70%的玩家都是女性,而有31%的玩家超過了45歲。
以女性和中老年群體為重要受眾的合成游戲,也因此在玩法和變現邏輯上有了更清晰的思路——玩法要可持續但不能高門檻,變現要多元但不能強硬。這兩種要求也直接體現在了MC獨特的付費設計機制上。
僅憑上文的描述,或許你會誤以為自由度更高的MC在玩法上會比傳統三消更簡單。但事實上,隨著后期玩家解鎖的土地數量和內容物種類越來越多,整個“游戲舞臺”會顯得越來越凌亂而繁復。由此也可能導致以下幾種情況發生:
1.空閑土地太少,無法流轉太過繁復的內容物;
2.有很多種類的內容物都只有2個,始終無法找到第3個內容物,從而導致占用大量土地;
3.生產、烹飪、開采等需要等待的場景越來越多,時間也越來越長;
4.工人開采所消耗的體力入不敷出,土地上出現大量等待開采的包裹。
或許你已經發現,以上四種情況已經暗示了可被利用的四個付費點:土地、(稀有)內容物、時間和體力。但同時也需要注意到,如果你有足夠的耐心等待時間的自然流逝,這些問題在不付費的情況下也可以迎刃而解,當然,代價就是你的游戲進度會落后于付費玩家。
MC設計有兩種主要的游戲代幣,一種是可以直接充值購買或在游戲中少量獲得的紙幣,另一種則是在游戲中可以較容易獲得的硬幣。大體上這也相當于同類型游戲常見的鉆石和金幣的關系。
從定價來看,MC的紙幣售價并不算太親民,12元左右可獲得200紙幣,大致可以兌換到800金幣左右。雖然單個內容物的售價也就在30~50金幣左右,但考慮到游戲中龐大的內容物需求量,以及所有內容物其實都可以通過持續游戲而獲得,本質上這個定價策略是在鼓勵玩家以時間換金錢,通過提高在線時長來減少氪金需求。
與此同時,MC也并沒有跟風時下流行的通行證模式,這在無形中也降低了玩家的心理壓力,雖然是一個可以重肝的游戲,但輕度收菜的女性玩家也可以按照自己的節奏把MC當成一款收菜類的放置游戲游玩。
“重度”休閑新賽道,國產廠商優勢初顯
與其他休閑手游不同,在Google Play上,有一些國外玩家吐槽游戲進入中后期后“如同垃圾堆”、整理道具頗費精力。事實上,這也與GameLook在試玩后的感受有些不謀而合——這是一款實際體驗更為“重度”的休閑產品。
拋開合成玩法的機制不談,MC本身就融合了模擬經營、卡牌收集、自定義裝扮等豐富的內容。如果把模擬經營換成回合制戰斗,你會發現MC與許多二次元卡牌游戲在內容深度方面不相上下。只不過二次元玩家收集的是角色、裝扮的是自己的基地(家園),而MC玩家收集的是各種物料、裝扮的是整個島嶼。而合成玩法則與回合制戰斗一樣,雖然簡單,但需要玩家不斷地“刷刷刷”來進行養成升級。
在《賓果消消樂》之后,近年來檸檬微趣雖然保持著每年至少1款新游戲的上新速度,但從市場表現來看,由于這些產品玩法上突破較少,業績表現并不算十分亮眼。相比之下,基于合成玩法的MC以其較高的完成度、豐富的游戲內容和創新的玩法成為了今年出海休閑手游中的一匹黑馬。而這種相對較重的休閑玩法也正是國內出海廠商相較于海外同行的優勢所在。
事實上,MC并不是國內出海廠商在合成品類上取得成功的孤例。此前,北京江娛互動的《Top War(口袋奇兵)》就憑借軍事SLG+合成的創新玩法實現了月流水過2億的優異市場表現。相比之下,同樣采用歐美卡通畫風的MC,則以模擬經營+合成的玩法叩開了歐美女性休閑手游市場的大門。
GameLook認為,兩家公司的兩款產品也證明了歐美玩家并非不能接受中重度游戲產品。在高度本地化的美術和設定基礎上,通過創新的玩法與靈活的付費設計,較高完成度的“重量級產品”同樣能收獲海外玩家的認可。而對準備出海的本土休閑手游廠商而言,MC的案例更是頗具借鑒意義:除了在美術、技術上的內卷,用玩法創新來凸顯國內廠商的研發優勢,或許是更為行之有效的破局之道。
文章來源:GameLook.com.cn
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