版本更新后感應武器補正bug被修復,尸山血海和紅雙頭劍終于回到了它們應該有的位置。下面分析下這兩把武器的開發思路,我愿稱之為冰血兩重天。
首先,二者的共同點都是感應補正+自帶出血和火傷,根本思路是搭配一把副手的寒冷質變武器打凍傷+出血雙異常,對戰技的依賴很少,輸出方式主打跳劈,用高削韌+高輸出頻率打壓制,不過對不吃凍傷/出血的敵人就有一定局限,看各自取舍。
加點方面,40敏60感是基礎,其他點數夠武器要求就行,可以多點血耐,想兼容戰技的話集中也多分配幾點。
裝備方面,頭部白面具(出血+10%攻),身體猛禽黑羽(增加跳劈傷害),手和腿看著帶別超重。
護符鮮血君王的歡愉(出血+20攻)+鉤爪護符(+15%跳劈傷害)+腐爛翼劍(連續攻擊大幅加攻)+米莉森義手(+5敏捷,連續攻擊加攻),前面兩個必須,尸山血海的話后兩個可以換成黃金恩惠+2(加血精負重)、綠龜(加回精)、壺哥碎片(大幅加戰技傷害)
武器選擇
紅雙頭劍右手不解釋,左手寒冷變質神皮剝制劍帶寒氣凍霧戰灰(選擇理由是在能改戰灰的雙頭劍里敏捷補正最高),雙頭劍雙持跳劈模組一共是四下攻擊,剛好可以觸發連攻護符的加傷效果(也可以觸發帶刺破滴露靈藥效果)。
打架前先切左手戰技附魔還能做到第一下跳劈必出凍傷,由于紅雙頭劍的火傷可以重置凍傷條,后面可以一直復讀跳劈打硬直和異常,不過需要注意的是放右手戰技時會收起左手武器導致戰技附魔消失,無腦甩戰技反而會導致輸出效率下滑。
尸山血海原理和紅雙頭劍一樣,但區別是左手寒冷質變長牙和打刀自帶出血,凍傷面板上了戰技才比較可觀,跳劈更是只有兩下頻率,而雙持打刀L1的削韌實在是中規中矩,所以在輸出類型上更偏向打出血,單看收益換成神秘質變切腹戰技打純出血更好,但考慮到出血流之后可能的削弱(比如限制出血觸發次數之類),冰血流雙異常的泛用性還是不能忽視。
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