今天主要來分析一下妖精的眾多寵物們~相對於網遊時代的妖精而言,在完美世界M中的妖精,就顯的沒有那麼復雜瞭,因為寵物總共就12種。
所以我想,事實上直接簡單整理成一張寵物基礎概念的表格,這樣就能方便所有妖精新手有基礎的理解,畢竟要練好妖精這個職業,還是得在一定程度上去搞懂十二隻寵物的特性,在適當氪金的基礎上,把自己練成妖精全職高手(?)。
就算是微課或無課,最不濟也還能對局勢做預判,並在隊伍中起到關鍵的作用。
而真正的妖精,其實從89級才開始,因為到89級,才能解鎖所有的寵物。
下面就把必要資訊整理成一張表格,方便大家記憶(毆)
在上面十二種寵物中。可以發現有非常明顯的上下位,以及階段之分,在討論裡頭,有五隻寵物一般來說,會被排除在外。
抱抱兔、熔巖結晶、小青蛙這三者屬於新手過渡期的寵物,過瞭69等之後,基本上都會有上位替代版。這三隻所造成的傷害也不太夠,一般來說後期就不會再用瞭。
大力神、熾天鳳凰雖然強勢,但是在取得上相對困難。
一般來說,要帶哪一隻寵,關系到你在戰鬥中的「定位」,大致上我會把定位區分為下面三種:
輔助坦、單體輸出、AOE 輸出
而在選擇寵物的抉擇上,我想至少這三種都得練起來,在副本中進行切換的時候,才能夠發揮妖精的關鍵效果。
在設計上來說,妖精因為操控的是寵物,寵物的選擇,會決定妖精在隊伍中的實質定位,這也造成瞭妖精其實本身是一個很吃技術的職業,在組隊中,通常定位也會是第二輸出、第二坦這種定位。
一、輔助坦
先講坦的部份,因為這個最單純。
在十二寵物中,坦位隻有三隻比較合適,分別是熔巖結晶、大力神,以及大嘟嘟熊。
講到坦,其實就有一點尷尬,因為真正的坦就隻有熔巖結晶和大力神兩隻。但熔巖結晶太弱,大力神並不平民,剩下比較可能的選項便隻有大嘟嘟熊。
至少大嘟嘟熊擁有有其他寵物所沒有的大幅減傷技能——硬皮。
但是更為尷尬的也是,硬皮這招頂多是將自己的續戰力拉高,大嘟嘟熊沒有任何的嘲諷能力,它隻能使自己自身的站場能力更好,來換取長時間輸出,因此適合的時間點隻有一個。
——持久戰。
如果沒有持久戰的需求,基本上完全沒有大嘟嘟熊上場的空間。
如果隊伍中的坦不夠力的時候,在沒有大力神的情況下,那唯一選擇也隻能夠上熔巖結晶,至少低吼可以嘲諷,硬皮可以減傷,強體可以強化站場。
大力神可以說是一個真正的後期坦,大力神有咆哮的能力,因此是完全可以權充擔任一個副坦吸仇恨的存在,因此如果以最精準的定義來說,在十二寵物中,隻有大力神才是真正的坦。其他頂多是個半坦。
如果妖精想要有效地減輕坦的壓力,或是使自己在隊伍中發揮坦的功能,也隻能靠熔巖結晶擋一下使,最後還是得想辦法取得大力神。而無論是熔巖結晶或是大力神,它們的的定位,就是個副坦,不可以視為取代妖獸的存在。
但考量到大力神不好取得。
而熔巖結晶機體太差,隻能過度使用,所以退一萬步來說,建議至少刷隻變異銀的熔巖結晶起來吧……。
二,單體輸出
在單體輸出的選擇上,共有五隻可以選擇。
關海法(術)
通靈犬(物)
小嘟嘟熊(物)
飛天豬(術)
熾天鳳凰(術)
小青蛙(術)
(1) 熾天鳳凰
首選當然是熾天鳳凰。
如果有辦法取得熾天鳳凰,做為S級的法術輸出寵物,它無疑是最強的。
熾天鳳凰有減速+降術防,在法師+妖精多的隊伍中,能夠發揮出一定的戰力。
(2) 飛天豬
次選的話我會認為是飛天豬
考量到妖精的職業取向,飛天豬某種程度上,是熾天鳳凰的下位選擇。
金變異的飛天豬有高級破法,能夠降單體術防,攻擊立即生效,有助於輸出。
緩速的部份可能就得拜托法師瞭。
至於它的三技閃電鏈傷害低落,當成一個小傷害的范圍技會比較好,而且機率不高,五次隻有一次能觸發,不穩定度太高,別期待會比較好。
(3) 小嘟嘟
再來在單體輸出的部份,我會推薦小嘟嘟熊。
主要技一嘟嘟會有眩暈一秒,技三重擊所產生的機率眩暈效果吃人品,但一旦中瞭就能拉長控場時間,不過同樣也著不穩定的問題。
不過至少能夠控場,這就使得小嘟嘟熊有瞭無法被取代的價值。
利爪可以拉高物理傷害,不無小補。
至於關海法和通靈犬的部份。
關海法和通靈犬一個術攻,一個物攻,兩隻很相似。走得都是速度流,降敵方速度,以及增加自己的速度,達成多次攻擊。不能說關海法和通靈犬不優秀,但是傷害其實在長時間下來,實用度會遜於小嘟嘟熊,而且小嘟嘟熊的控場實在有點重要,畢竟觸發容易。
至於小青蛙,嗯,很微妙。
基本上小青蛙就是過渡期寵物,無論是技二的閃避和技三的濺射,都有一點燹的雞肋。
總結來說。
一般平民妖精來說,在單體輸出上,還是要看面對哪個BOSS來做取舍。
面對物防低的小嘟嘟熊> 通靈犬
面對術防低的飛天豬> 關海法
三,AOE 輸出
抱抱兔(3米范圍內物理傷害)
搗藥兔(3米范圍內物理傷害)
梅花貓(3米范圍內物理傷害)
在擁有AOE傷害中,扣除掉不穩定的小青蛙和飛天豬,這兩個都是機率AOE,不是真正的AOE,就隻剩下三隻可以選擇。
然而這三隻,在定位上相似度很高。技能組都以撕咬為核心,進行持續傷害。
抱抱兔的破甲可以小降防,技三的暴擊能拉高一點點暴擊率。
搗藥兔的技能組同抱抱兔,就是降防和暴擊威力更高。而梅花貓則是轉而提高自己的物攻傷害,以及拉高攻速。
在使用上搗藥兔和抱抱兔核心一樣。而會用搗藥兔和抱抱兔的話,梅花貓也一定會用,就是不講求暴擊,走得是一個穩穩持續傷害的路線。
因此在推薦上梅花貓>搗藥兔> 抱抱兔。
都是拿來清小怪使用,對上物防高的小怪就,多抓幾下或是讓隊友來,或是切換成術攻型單體輸出的寵物吧……
——總結——
其實妖精的寵物選擇,以目前來說,熟記表格,就可以比較輕松上手,剩下的就很吃臨場經驗瞭,尤其是在PVP的時候,該帶哪隻寵物,真的就是看對手而定,索性要搞懂的東西其實不多,剩下的就是怎麼視不同的情況去切換寵物。
妖精在PVE上有一個短板,那就是缺乏瞭穩定AOE的術攻,所有可能產生范圍的術攻技能,都帶著機率性,這也限制瞭妖精的傷害,也就是清小怪的時候選擇會比較局限一點,大概就拼等級壓制和換寵物以及走位瞭,但做為打BOSS的輔助輸出上,妖精還是有她的位置。
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