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GameLook報道/3月7日,《Apex手游》在全球10個國家開啟了新一輪的測試。盡管中國并不在10國之列,但GameLook身邊還是有朋友費盡心思想繞過地域限制一探究竟。雖然最終未能如愿,但這也從側面反映出玩家對這款產品的期待。
從海外測試一周的成績來看,根據Data.ai數據顯示,在并未投入太多市場推廣資源的情況下,冷啟動的《Apex手游》進入了測試中的十個國家的免費榜TOP10、其中8國免費榜奪冠,并在6個國家進入了暢銷榜TOP10,尤其在東南亞的幾個測試國家如印尼、馬來西亞、新加坡、菲律賓表現突出,可謂初戰告捷。
而在國內市場,GameLook注意到,《Apex手游》在Tap Tap上的預約人數已達到235萬,是TapTap上少有的預約量超過百萬的新游戲,可見中國玩家對這款游戲的關注度。
那么,這款由EA重生工作室與騰訊光子工作室群聯合開發的產品,能否成為全球手游市場戰術競技品類的下一個超級爆款?
實機演示高還原+高適配,不斷突破畫質天花板
創新的玩法和華麗的美術呈現是《Apex英雄》在端游的兩大吸粉殺招。但對手游而言,這也變成了兩大負擔——在相對較小的屏幕上,單是MOBA或FPS的雙搖桿操作就已經略顯擁擠,如何將結合了兩種游戲玩法的端游體驗無損復刻到手機上?手機的性能又如何完美再現端游的驚艷畫質?
先拋結論,手游不僅解決了這兩大瓶頸,而且一直在進步。
在去年7月的測試版本中,手游可供設置的最高畫質是Ultra,而在本次測試中,官方開放了更高一級的Extreme。從海外網友分享的實機演示來看,《Apex手游》的畫質表現毫無疑問達到了天花板水平。
無論是全景視角的科幻感,還是細節放大后柏油路面的破損裂痕亦或是墻壁上的斑駁銹跡,都較好還原了端游令人稱道的美術品質。更為難得的是,在極高畫質下游戲的流暢度并沒有受到影響,即使是高速掃射場景,也沒有明顯的掉幀感。
而在操作方面,《Apex手游》同樣針對手機屏幕進行了大量優化。比如縮小方向搖桿的面積,同時將小地圖從右上角往左移動,這樣便能騰出更多空間給《Apex手游》獨有的技能按鈕。而在底部正中央的半透明狀態欄則用高對比度的配色方案和簡約的圖文組合將玩家最需要知曉的關鍵信息予以重點顯示。
整體看來,雖然由于本身機制更為繁復,屏幕上的顯示內容多于一般戰術競技手游,但《Apex手游》的畫面觀感并不凌亂,反而有著獨特的IP印跡。
至于技能的施放效果,則同樣可圈可點。在此次測試版本中,玩家可以體驗到包括尋血獵犬、直布羅陀、命脈在內等9個經典角色,手游不僅將這些角色的技能一一還原,還將端游中“滑鏟跳”、“飛天勾”等炫酷操作均移植到了手游中,為玩家提供了更為豐富的操控體驗。
總體而言,在《PUBG Mobile》上的成功開發經驗,使得光子在與重生工作室的合作中展現出了雄厚的研發底蘊,由此也讓《Apex手游》的表現在數輪測試中持續進步,不斷超出玩家們的預期。
端游Apex表現V字反彈,IP價值成EA財報亮點
在2月份的2021財年三季度財報發布前,《戰地2042》的慘敗一度讓外界對EA的業績表現充滿擔憂。但從最終表現來看,IP儲備深厚的EA還是成功承受住了《戰地風云》的業績壓力。而在隨后進行的財報電話會議上,《Apex英雄》的亮眼表現收獲了EA高管們的頻頻點名。
隨著《絕地求生》在全球范圍內的一鳴驚人,從暴雪的《守望先鋒》到Epic的《堡壘之夜》,戰術競技也成為了頭部廠商們的必爭之地。也正是在這種背景下,EA于2019年2月在主機和PC平臺推出了《Apex英雄》。
負責端游開發的重生工作室,憑借著處女作《泰坦隕落》而在射擊游戲愛好者之中聞名,《Apex英雄》的開發骨干也都有著《使命召喚》的開發經驗。如此豪華的研發團隊在游戲品質和創新性上也沒讓玩家失望。
區別于傳統意義上的FPS游戲,《Apex英雄》大膽融合了Moba游戲的英雄機制和技能玩法,除了標準的槍戰內容,每位英雄都擁有獨特的專屬技能,這也使得這款團隊競技游戲中隊員之間的技能銜接十分重要。例如尋血獵犬可以掃描隱藏的敵人并高亮敵人痕跡,配合惡靈的傳送門技能即可快速繞到敵人身后讓敵人措手不及。
除此之外,這款游戲還一改吃雞游戲慣用的昏黃廢土風格,而是采用了色彩鮮艷、視效炫酷的美漫畫風,配合科幻感十足的場景設定,為玩家帶來了耳目一新的視聽效果和清爽暢快的射擊體驗。也因此,這款游戲首月就創造了9200萬美元的創紀錄營收和突破5000萬的玩家人數。
然而,由于外掛泛濫、內容更新緩慢等原因,這款游戲的表現也迅速跌入谷底,僅僅兩個月后,月收入就跌至2400萬美元。幸而堅持“不加班”原則的重生工作室還是積極聽取了來自社區玩家的反饋,將開掛玩家聚集到一個特殊服務器里“神仙打架”以實現軟隔離,同時帶來了大量英雄、地圖和玩法上的更新,由此也讓游戲實現V字反彈。如今這款游戲的Steam日峰值在線人數穩定在近40萬左右,穩居該平臺的前六位。
而在今年2月份的財報電話會議上,EA高管則不無驕傲地宣布,《Apex英雄》在2021財年三季度的月活躍玩家數同比增長超過30%,而2021全年有超過2800萬新玩家加入游戲,目前玩家規模已經破億。在收入方面,EA預計《Apex英雄》將為公司帶來近10億美元的全年營收,而《Apex英雄》也將與《FIFA》系列一同成為新財年里拉動公司營收增長的雙子星。
當然,高管們也明確表示,驅動公司營收增長的不僅是端游,《Apex手游》在測試過程中的玩家參與度和評價也讓他們對這款產品的后續表現十分期待。
億元級爆款頻出,戰術競技還將迎來新品
此前Sensor Tower發布的報告顯示,2021年,全球共有8款手游的收入突破10億美元大關,戰術競技品類占得兩席。其中,騰訊《PUBG Moblie》和《和平精英》合并收入超過28億美元(不含中國Android收入),高居全球第一。而東南亞“小巨人”Garena的《Free Fire》則收獲了11億美元的年營收。
此外,網易的《荒野行動》去年的收入預計也超過了30億人民幣。Epic的《堡壘之夜》由于從蘋果App Store下架,因而無法獲得其營收數據。作為參考,在2018年上線后90天內,《堡壘之夜》手游全球流水就已突破了1億美元。
上述這組數據已經充分說明,在《絕地求生》上線五年后,戰術競技依舊是一條前景光明的賽道。特別是在手游端,戰術競技的多人快節奏玩法與手游社交化、碎片化的特性有著極高的契合度,也因此,雖然有些姍姍來遲,但品質出眾的《Apex手游》依然被EA寄予厚望。
而在推特上進行簡單的話題檢索后,就會發現雖然只是一次限定環太平洋十個國家的小規模測試,但《Apex手游》儼然已經變成了一個全球玩家關注的爆款。在手游同名話題下,你既可以看到抱怨自己操作太菜的西班牙語玩家,也可以看到展示自己1v3操作的英語玩家,甚至還有繞過重重限制成功進入游戲并開始評頭論足和在線求問的日語玩家。
除開在官推下抱怨游戲下載、注冊、優化等問題的玩家,大部分在推特上自由發言的各國玩家似乎都太過樂在其中而忘了給游戲本身一個評價。當然,對一款還未正式上線的新游戲而言,能夠讓全球玩家沉浸其中,本身已經算是一種“環球同此涼熱”的成功了。
不過,要說官推下評論最多的類型,還是“求之不得,寤寐思服”的玩家。由于此次測試繞開了中日韓、歐美等主要游戲市場,導致眾多玩家都無法第一時間體驗到《Apex手游》的魅力。也因此,相較于能否成為下一個爆款,這些玩家更關心的還是何時能夠真正玩到這款游戲。
雖然官方還沒有明確給出正式上線時間,但從目前的完成度來看,距離最終版本應該已經不遠。而對超200萬國內預約玩家來說,手游測試的慎之又慎和實機演示體現出的過硬素質,都讓這份等待變得更為值得。在測試結束后,《Apex手游》全球正式發布后會取得怎樣的成績?拭目以待。
文章來源:GameLook.com.cn
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