簡單來說,這個游戲配點的核心就在于"裝備驅動"。
你的目標是穿著什么樣的裝備,你就需要以那個裝備的適用屬性作配點。
這個游戲不是"你怎么配點所以適合什么裝備",而是"因為我手上的武器要發揮最強性能。
另外介紹一下何謂屬性補正,也介紹一下軟上限。
提升的量會開始大幅下滑,相信大家可以理解,一開始+5 +5 +5 到了軟上限后變成+2 +2 +2
生命軟上限40、60 各一個,從40之后效果下降,60之后效果開始大幅下降。
耐力軟上限25、60 各一個,從25之后效果下降,60之后效果開始大幅下降。
智力軟上限60,從頭到60穩定提升。
集中力軟上限60,從頭到60穩定提升。
信仰軟上限50,從頭到50穩定提升。
力量軟上限20、50,20以前提升幅度巨大,50之后效果開始大幅下降。
靈巧軟上限50,從頭到50穩定提升。
任何職業生命最少要拉到40,這個數值是一周目基本不會被王滿血秒殺的數值。
低于這個數值,后期很多王的大招即便你滿血舉盾,依然會被輕易秒殺
比如女武神的水鳥亂舞、初始之王的巖漿跟抱抱,所以說40算是一個相對安全的數值。
除非你真的想要享受魂系的一刀重傷兩刀死,不然我建議褪色者們將血量點到40。
再來是影響到負重與耐力的重要因素"耐力”,耐力最少也該點到25,一來穿裝備要耐力、跑步、翻滾都要耐力。
無論什么職業都需要把這個做最基本的加強。
心肺能力不好,你連法師都沒資格當!
另外,耐力的高低直接影響了自身整體的減傷率。
絕對是體力以外最能影響你生存率的屬性。
集中力的價值相對于其他屬性就低了不少。
如果你是走法師,建議點到FP足夠招換無頭騎士露提爾,足夠高的集中力可以大幅提升你推圖、打王時的續戰力,避免藍瓶補魔溢出。
如果你是法師,智力請不斷提升,不斷往上點直到60,途中可以稍稍點一點點HP、集中,因為法師的隕石杖針對智力的提升補正實在太強(離譜的S)
前期你真的不需要智力以外其他點數!
請先拉高到智力的軟上限60即可!
“攻擊就是最好的防御”,如果你是戰士,力、耐、體都需要平均分配,因為前期武器的力量補正不高(大多D、C)
最好分配的點 容錯率會比較高
前期先把力量點到20、接著朝體40、耐25分配,滿足之后再開始猛點力量!
如果你是武士,走出血太刀路線,因為敏捷的加成穩定,并沒有像力量那樣的前期高峰。
武士、刺客原則上就是敏、體、耐平均分配。
直到體、耐達到其軟上限,再開始猛點敏捷。
其他職業其實都離不開這個原則,那當你已經破百點(等級)的時候,我相信你也已經拿到+10的武器了。
如果是名刀月隱,那就是朝著智力、敏捷往上繼續雙雙點到智力60、敏捷50。
如果是碎星大劍,那就是繼續猛點力量、體力、提高傷害的同時也增加容錯空間。
如果是短刀,爪,就是力敏猛點,大幅度拉高你的DPS,非常靠技術。
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