1,獵犬步法:獵犬步法在我看來是現在老頭環pvp的最大癥結,我不太理解這樣一個無敵幀是前后搖體感3倍左右的低消耗長位移技能是怎么被設計出來的,他甚至還是一個可以放到任意武器上的戰灰。
瘋狂使用獵犬步法的玩家本質上就是無敵的,這個戰技讓魂系游戲pvp一貫的抓滾啊,時機啊之類的技巧變得毫無意義,使用獵犬步法的玩家只要不想被打到,那一定不會被打到。
更糟糕的是,這個戰技可以放到任意武器上的特點進一步造成了更多的問題,一些本身正常的套路,比如法師biu,在配上獵犬步法后也成了毒瘤,兩個人的pvp決斗變成了一個人追一個很難追上的彈幕發射器同時嘗試在過程中不被打死的掙扎。
獵犬步法很可能會大幅度提升耐力消耗,讓他成為一個pve中可以用來躲閃boss攻擊的防御性技能,但是不能連續放4-5次后還有足夠的耐力砍別的玩家一刀。
2,決心/侍王騎士決心:本身是一個很正常的戰灰,但是能10秒內無責大幅度提高副手武器傷害的特點讓這個戰灰成了徹頭徹尾的萬金油,尤其是很多遠程法師/咒術之類的build尤其愛用。
我個人認為他這個能提高別的傷害輸出的特點是一個bug,本身來說決心的設計思路應該是高風險高回報的戰灰,給特大型武器用讓你擁有一刀秒人的可能性,但是同時放戰技的時候自身也很脆弱和笨重。
決心能給副手武器提供buff的特點完全違背了高風險高回報的特點,成了0風險高回報,而且讓很多別的玩法量變產生了質變,比如本身高傷的月光劍,月隱決心完了一刀秒人。決心想修復的話很簡單,就變成只有決心的武器增加傷害就好。
3,月隱:同樣屬于典型的低風險高回報武器,月隱的問題相比前兩者其實好很多,主要是數值方面有很大問題,月隱的傷害和削韌目前相對于他的消耗都過高了,在幾乎所有等級的pvp里,月隱一刀都能砍掉哪怕重甲玩家50%以上的血。
其出手前搖短,出手快,射程優秀,本身武器面板優秀傷害高,同時智力加成的特點導致很多法師build遠程瘋狂biubiubiu你,近身了月隱居合,完全沒有死角。這個武器的過強現在屬于共識,但是武器再強畢竟只是一把武器,總體來說對環境的破壞不如前兩者那么高。
月隱削弱我個人認為把戰技傷害砍到現在的60%左右比較合適,本身削韌高射程遠的特點保留,還是能作為玩家推圖pve的利器。
4,石板大盾:也是典型的數值設計問題。一把+25的石板大盾配上大盾護符會擁有100的防御強度,配上一把刺劍,任何物理攻擊拿這把大盾沒有任何辦法,他的耐力不會收到任何損傷。假如這把刺劍上還上了獵犬步法戰灰,遇到了我建議直接跳崖能給自己一個痛快。
但是石板大盾的問題不僅僅是他自己造成的,單純為了pvp削弱這么一個很有特點的盾牌其實很不公平,我個人認為石板大盾應該保留現在的特點(能做到100%防御強度的極致烏龜),但是在削弱獵犬步法的同時,進一步提高一下這把大盾的重量。
5, 劃空癲火:這玩意兒的問題中過招的玩家有目共睹,一發直接發瘋被控制住,然后再被接一發打死是pvp里很常見的情況。糟糕的是即使你在翻滾無敵幀中被打中,無敵幀只能規避傷害,不能規避瘋狂累計,大概率是你沒受傷,但是直接發瘋了,然后被接下來的兩發打死。
劃空癲火1v1里并不可怕,抬手長同時追蹤能力差,但是入侵,蹲靈里后面樹叢里躲著一個癲火狙擊手就是對面的噩夢了。屁股后面莫名其妙一發癲火,完了玩家的選擇只剩雙手離開鍵盤。
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