繼2018年大批同行選擇出海之後,不到一年的時間裡,海外市場就已經成為瞭國內遊戲公司的第二個“主戰場”,出海榜單的變化越來越頻繁。得益於《荒野行動》和《第五人格》在日本市場的出色表現,網易拿下瞭8月中國發行商出海收入榜冠軍;莉莉絲遊戲業因為《AFK Arena》的收入增長重新回到瞭第三名
從遊戲品類來看,SLG在頭部的控制力進一步下滑,不少SLG大廠都已經開始向更多品類拓展,憑借《無盡對決》在東南亞市場的表現,沐瞳科技在出海收入榜的排名也提高瞭3個名次至第7位。
而且值得註意的是,國內同行進入海外市場之後,甚至改變瞭當地的市場格局。以下是Gamelook帶來的詳細解讀:
兩款競技手遊登頂暢銷榜:網易開啟日本手遊電競時代?
在大多數人的印象裡,日本玩傢是不喜歡競技遊戲的,但網易的《荒野行動》刷新瞭我們的認知。據Sensor Tower此前的預測,自該遊戲登錄日本市場之後,不僅拿下瞭暢銷榜冠軍,還在日本市場創造瞭3.7億美元的年收入記錄,進入2019年之後,Q1(日本市場)收入預計突破1億美元。8月份,由於和《妖精的尾巴》限時聯動的開啟,《荒野行動》月流水預計突破5300萬美元。
8月中旬,在日本東京舉行的“荒野Championship”冠軍決賽更是把手遊電競在日本市場推向瞭新高度。據瞭解,該賽事歷時超過3個月,參賽隊伍超過9萬支,人數超過50萬,被日本Fami通、4Gamer等媒體評價為“日本最高規格的電競賽事”,規模和影響力空前,改變瞭人們對於日本玩傢不喜歡競技的刻板印象。
網易的另一款出海高收入手遊是非對稱對抗玩法的《第五人格》,該遊戲全球發佈之後就有不錯的免費榜表現,於8月初登頂日本App Store暢銷榜,隨後一直穩定在日本iOS收入榜Top 20以內。8月份,《第五人格》與日本國民級RPG遊戲《女神異聞錄5》聯動之後,收入迎來高速增長,Sensor Tower預計該遊戲8月海外收入同比增長144%,其中80%來自日本市場。
目前,雖然卡牌、RPG仍是日本收入榜頭部最多的品類,但毫無疑問的是,這些品類所面臨的“守擂臺”壓力越來越大,競技手遊對於頭部的沖擊力發起瞭越來越強勢的沖擊,從短暫登頂到長期穩定在高位,《荒野行動》、《PUBG Mobile》以及《第五人格》等競技品類正在重塑日本收入榜頭部格局。
從網易兩款遊戲在日本市場的表現來看,日本手遊玩傢並非不願意接受外來遊戲,而競技遊戲也並不是沒有機會,隻是很多時候,你的產品需要以他們喜歡的形式出現。
二次元、MMO出海增勢明顯:莉莉絲遊戲重回第三
如果單純從數量上來看,出海收入比較高的發行商當中,SLG收入占比較高的公司仍是最多的,這一點也和Sensor Tower此前發佈的8月國產手遊出海報告一致(Top 30占比仍超過三分之一)。
不過,近幾個月以來,SLG手遊越來越難以維持此前的地位,比如在8月份的榜單上,出海收入榜前五名隻有兩款屬於SLG玩法,分別是第三名的《萬國覺醒》和第五名的《黑道風雲》。從Top 15來看,雖然仍有6款SLG手遊,但它們的位置已經不如此前那麼穩定。
在Sensor Tower發佈的國產手遊8月出海收入榜Top 30當中,隻有3款遊戲的名次出現瞭增長,分別是莉莉絲遊戲的《王國覺醒》、友塔網絡的《黑道風雲》和FunPlus的新作《Z Day》,而且最近幾個月都已經沒有SLG新品入榜。
和之前SLG壟斷收入榜頭部不同的是,8月發行商收入榜廠商涉及的遊戲品類更加多元化,除瞭冠軍網易之外,第三名的莉莉絲同樣值得註意:除瞭SLG《萬國覺醒》之外,該公司的另一款遊戲也開始在海外不斷發力,放置玩法的《AFK Arena》成功增至第4名,而兩款遊戲的收入增長也讓該公司重回中國發行商出海收入榜第三。
MOBA手遊《無盡對決》開發商沐瞳科技、宮廷手遊《Be the King》發行商創酷互動、掛機遊戲《放置奇兵》開發商卓杭網絡、二次元手遊《崩壞3》開發商米哈遊,以及MMO遊戲發行商4399等都出現瞭收入榜排名提升。
從名次增長來說,增幅最高的是4399,該公司憑借《王者修仙》在韓國收入的大幅提高而首次進入瞭出海收入榜Top 30;另一個同樣增長瞭9個名次的是米哈遊,該公司二次元題材的《崩壞學園3》在8月份日本市場表現優異。
實際上,如果從手遊出海收入榜來看,MMO產品在Top 30的數量也明顯增長,比如紫龍遊戲的《風之大陸》和《夢幻模擬戰》、心動網絡的《仙境傳說RO》、網易的《明日之後》以及完美世界的《完美世界M》等。
另外一個占比較高的是二次元手遊,除瞭《崩壞3》之外,悠星的《碧藍航線》以及心動網絡的《少女前線》也都有持續不錯的收入榜成績。
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