首先攻擊力并不是大家理解的狹義的武器砍一下的傷害,這個攻擊力我們可以理解為任何攻擊手段的面板,例如我這里長劍的攻擊力就是173+93=266,那么攻擊力就是266。
同理,如果我放一個魔法,他的基礎面板傷害是100,經過我魔法杖的補正后,面板達到300(只是個假設),那么我們可以說這個魔法的攻擊力是300,大概就是這個意思。
那么攻擊力和傷害到底差別在哪里呢?他們就差在一個是老子,一個是兒子,先有攻擊力,才有傷害。
攻擊力要經過一層層的數值計算才能得到我們最終的傷害,也就是我們打到敵人身上跳出的數字。
首先第一層就是攻防比,這個概念首先在魂三中提及(似乎是漢尼拔大佬),首先我們可以在狀態欄中看到人物的防御力,這個防御力和減傷率不同,只要我們穿上衣服就有,無論我們穿的什么,我們穿女武神一套和大山羊一套,他們的防御力都是相同的。
攻防比的設計就是為了這,他是為了平衡進攻方與防守方的主次關系,通過比較進攻方的攻擊力和防守方的防御力,來進行一個換算,將進攻方的攻擊力改變。
也就是說,進攻方的攻擊力越高,我們的攻防比就越接近1,我們的攻擊力被敵人防御力削弱的越少。
所以提升20%攻擊力和提升20%傷害我肯定選前者,因為前者不僅提升了20%,而且還能提升我的攻防比,讓我的面板削弱減輕,從而打出更多的實際傷害,遠遠超過20%的傷害增幅。
當然這里科普一下,面板越高,我們造成的傷害就一定越高嗎?
這也不一定,假設我手上有兩把武器,武器A只有物理傷害,最終面板也就是攻擊力為400;而我手里還有把武器,它擁有四個屬性的傷害,有物理,有火,有雷,有圣傷害,但是加起來也是400。
但我們用兩把武器分別攻擊同一名敵人時,會明顯發現第二把武器的實際傷害低于第一把,這是為什么?因為攻擊力計算是以屬性為分類的,前者全是物理面板,所以他只要進行一次計算,帶入400即可;而后者是四個屬性傷害,我們要分別進行四次計算,分別帶入物理,火,雷,圣所對應的面板來進行攻防比計算。
雖然兩個武器的總面板是一樣的,但是第二個武器要分屬性,400要分成4份,導致攻擊力大大降低,攻防比大大降低,嚴重削弱了實際的傷害數值,所以大家不要看到有些武器有很多屬性傷害就覺得很厲害,其實不然,具體還是要看砍到敵人身上的傷害,光看面板不中用。
回到正題,我們已知攻擊力和傷害的區別,那么很多盒友的問題就能得到解決,比如有一位盒友問我,護符里面的加20%攻擊力能不能增加我放魔法的傷害啊,答案當然是可以的,攻擊力是廣義的面板,面板提升當然你魔法的面板也跟著提升啊,而且最終傷害增幅一定不止20%。
而有些是指定的攻擊力增加,例如魔力對蝎,他就是加成魔力屬性攻擊力的,什么雷電,火焰的都沒法加。
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