質變邏輯:
厚重:純力補,放棄敏捷,前期只有力量時的過渡用法,目前有bug,+25比+24低,等一個修復。
鋒利:前期只有敏捷時的過渡。適合輕武器。
優質:等于熟練質變,力敏皆高時通常為物理面板最高。
神秘:等于游魂質變,力敏感皆高時,面板很高,但經常低于優質。自帶出血武器可通過高感應補正,得到提升。
毒血:兩者面板相同。屬于神秘質變的"LITE版",但經常物理面板超過神秘(挺神秘的)。因此無腦質變血總是最佳選擇。
火雷:兩者面板相同。和智信無關,力量補正火,敏捷補正雷。屬于弱至猛男強行想玩屬性的手段,不推薦用于輕武器,重武器高倍率招式有閃光點。
魔圣:面板大致相同。智力補正魔力,信仰補正神圣。追求屬性最大化的質變法,幾乎完全放棄物理,適合純法師或純禱告。
寒冷:總面板最高的混傷質變,比起魔力來說,物理屬性平均。附帶的凍傷也相對好用。
冰血毒附加異常:
毒、血接受感應補正,但并不是加了感應就有用,必須要武器有感應補正才行。否則白加。
大部分自帶出血武器都沒有感應補正,所以加99感應都沒用。
少部分自帶出血武器有感應補正,但是基本都有BUG,這些BUG武器暫時沒收錄。
不管是純物理、還是自帶出血的武器,在質變血后一視同仁,出血值完全一樣,沒有優劣區別。毒/血/冰的附加值僅僅取決于武器類型。比如六十感應下,輕武器都是114,中武器都是139,重武器都是166(僅有一例反常,歪柄斧,其毒血冰值為重武器)
自帶出血的有什么用?很適合神秘質變,把感應補正拿到手后,出血便能得到強化了。
猩紅腐敗、冰不接受任何補正,加感應或者智力都沒有提升。
附加狀態所帶來的傷害都是固定的,附加值只是堆疊速度,而不提升傷害。
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