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一、游戲相關
1.殘機:玩家的剩余可死亡次數稱為殘機,爆裂魔女中每關有最多三個/枚殘機(即攜帶三名魔女),每個殘機有不固定的血量,可以承受數次中彈。
2.miss:失去殘機,爆裂魔女中即一名魔女戰斗不能,玩家失去所有殘機時游戲結束。
3.機體:玩家可選擇出戰的載具或人物(本游戲中為魔女),不同機體的玩法與特性有所差別,一般為在游戲開始前選擇界面的稱呼。
4.自機:玩家操控的載具或角色,一般為在游戲中的稱呼,與敵機(即玩家遇到的敵人)相對。
5.版面:游戲進行的畫面。
6.版邊、版底、版中等:描述自機在版面上的位置,一般用邊、底、中、頂等方位詞。
7.道中:指玩家進入游戲到關底前的流程,可以以中道中boss(在道中出現的boss)或某個硬雜魚(即無大血條的精英)為界分為前半和后半,開頭稱開幕、結束稱末尾,中間用在一個位置的彈幕特點或出現的敵機來描述具**置。
8.關底:一個關卡的末尾,一般會出現關底boss,將其擊敗后即可通過該關卡,有的關卡并沒有關底boss,取而代之的是硬雜魚或雜魚陣。
9.波:可以稱場上敵機一次完整的發彈為一波,也可以稱一組彈幕的循環為一波。
10.身:boss的不同階段稱為身,一階段即一身,二階段即二身,以此類推,最終階段即終身。
11.推把:指重開游戲。
12.接關:指玩家在游戲結束時不選擇結束游戲,而選擇獲得一定的資源繼續游戲,一般接關需要消耗物品或受到懲罰,且一般不會被其他玩家認為是通關。
二、彈幕相關
1.自機狙:以自機為基準發射的彈幕,分為奇數狙(瞄準自機判定點發射且條數為奇數)、偶數狙(瞄準自機判定點發射且條數為偶數)、自機相關(也稱泛狙,發射并不嚴格瞄準自機判定點,但會隨著自機位置移動改變發射方向)。
2.固定彈:位置相對某處固定的彈幕,分為相對版面或相對boss固定等(嚴格來說,自機狙也是一種相對自機固定的彈幕)。
3.隨機彈:彈幕軌跡相對隨機的彈幕,但或多或少有一些規律。
4.彈鏈:呈鏈狀的彈幕。
5.墻:連成一片,糊成一團,無法穿過的彈幕,發出或形成“墻”的彈幕的動作稱為砌墻。
6.下壓:boss位置向下移動,一般會導致彈幕難度突然加大;“彈幕下壓”、“彈幕壓下來了”等也可以指彈幕逼近自機,需要準備躲避了。
7.死尸彈:敵機被擊破后發射的彈幕,敵機不被擊破就不會發射。
8.狂暴:某一個敵機發射的彈幕變密變快,分為硬狂暴(彈幕強度突然變化)和軟狂暴(彈幕強度逐漸增加)。
9.體術:指敵人的撞擊判定。
10.形狀:指彈幕的整體狀況,一波彈幕可能因為各種原因產生許多不同整體狀況,造成難度浮動。
三、操作相關
1.猴/扭:指躲避彈幕,猴用在自己身上有自嘲義。
2.底力:玩家躲避彈幕的能力。
3.撞:自機中彈。
4.上避、內避、下避:表示玩家在某個位置躲避彈幕,常用方位詞有上、下、內、外、側等。
5.游泳:指自機在密集彈幕中穿梭。
6.糟:指玩家突然出現意料之外的失誤。
7.收:指不使用任何技能和游戲提供的輔助,在無損傷的情況下通過一段彈幕。
8.引:指通過自機的走位來引導boss或彈幕移動到一定的位置。
9.微移、折返:指通過貼著彈幕緩慢移動,在即將到達版邊時進行大幅度移動,再向另一側緩慢移動來躲避自機狙的行為。
10.擦彈:指玩家接近彈幕,并取得擦彈判定的行為,一般可以增加分數。
四、其他
1.夸人:想說一個人很厲害,可以用“神觸”(使用頻率最高)、“您”、“人形tas,單幀操作”、“是人”、“?”、“神”、“您行為”等。
2.機師:指任何STG游戲玩家,無論水平。
3.彈設:設計彈幕的人,即關卡設計。更多相關資訊攻略請關注:爆裂魔女專題
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