三個月前,米哈遊不動聲色地開啟瞭新作《原神》內測的預約,短短五小時內便吸引瞭20萬人。三個月後的今天,在手遊平臺TapTap上的預約人數已經超過瞭100萬,官網的預約人數也達到瞭45萬。
雖然有機會參與首輪內測的幸運兒並不多,米哈遊官方放出的內容也有限,但管中窺豹,可見一斑,從目前流露出的畫面和視頻中不難看出,《原神》與米哈遊可以說是代表瞭目前國內手遊行業最頂尖的技術力。
進入遊戲後,最直觀的感受就是美術品質的大幅度提升。在《崩壞3》中,米哈遊已經向我們展示感受在美術方面深厚的造詣,而在《原神》中,他們再次實現瞭自我突破,將整體的美術品質拔高瞭一個臺階。
在開放世界中,《原神》對於宏大場景的描繪更加頻繁,除瞭進入副本、傳送等快速切換場景的時候需要加載之外,人物在大地圖全場景中的自由移動過程,都不需要加載場景,並且做到瞭所見即所達。
所有場景建模的精度,較之米哈遊以往的遊戲都有瞭肉眼可見的大幅提升,花草樹木自不必說,建築外觀、街邊裝飾、室內場景,以及其他大量的場景細節,建模都極為精細。
同時,米哈遊最為突出的人物建模依舊沒有讓人失望,動作、表情、服飾,整體細節的打磨都很到位。在某些特效細節的處理上,《原神》也堪稱業界翹楚。包括晝夜變化的效果、光影效果、特殊天氣如暴風的效果,動態模糊效果等等。而水流的動態效果,以及波紋反光的效果,也都十分細膩。
遊戲中的各種互動要素同樣是亮點之一。遊戲裡按下ctrl鍵,你就可以欣賞到不同角色踱步的身姿,在椅子邊按下互動鍵,也能坐在椅子上稍事休息。
甚至可能是因為制作組太想要展現技術力,爬墻互動非常敏感,稍微操作過度一些,眼前的這些少年少女就會變成身手敏捷的攀巖高手,穿梭在樹木、墻壁、巖石、高樓之間,有時得為他們捏一把冷汗。
當然,《原神》的技術亮點遠遠不止這些,限於篇幅的原因就不一一展開瞭。對國產遊戲來說,創意自然非常重要,國內已經有不少充滿創意的獨立遊戲或小體量遊戲得到瞭整個行業的認可,但不可否認的是,國內還沒有任何一款可以在技術力上和同世代日本或歐美一線遊戲媲美的作品。技術才是制約遊戲發展的第一大卡口。想法創意再好,國內新遊戲沒有技術的支持,在同世代的遊戲裡永遠隻能是平庸之流,永遠隻能原地踏步,永遠隻能止步於小品級。
與同世代的一線大作相比,《原神》和米哈遊還有很長的路要走,但項目本身至少讓國產遊戲行業看到瞭一絲追逐的光芒。起碼有這樣一傢公司,願意投入空前的人力和物力,通過技術革新,去嘗試去探索屬於國人的開放世界,這件事情本身就已經具有裡程碑意義瞭。
無論最終的產品怎樣,在《原神》項目中,我看到瞭國產遊戲在技術力上的一次巨大、巨大的飛躍。
暫無評論
要發表評論,您必須先 登入