周年慶版本即將上線的5個全新神兵技能,客觀說在周年慶版本中補齊了所有公測初始絕品英靈的神兵技能還算個圓滿,不過就此次大家的回饋來講也是褒貶不一,因此今日份的分析文章維一就跟大家好好的分析下此次更新的5個神兵技能到底是褒是貶.
【遂靈潤元】
這個神兵技能就2個效果,首先是免傷提升3%-15%,每攜帶1個debuff,免傷降低1%-5%,最多降到0%;其次第二個效果是攜帶【靈元盾】時,被攻擊後驅散自身1-2個debuff。不少朋友在看了沒錯的神兵後感覺……有點呆呆的,畢竟在3個debuff纏身的情況下沒錯相當於沒有任何增幅,所以我們就得先來說說這個debuff的事:
沒錯自身其實本來就具備不少的驅散debuff技能,例如【長生斬】、【靈元命護】和【無相氣旋斬】都有驅散debuff的效果,所以到底這個debuff效果對於沒錯來說致不致命呢?維一的答案是,不見得到了致命的程度,但客觀說這個免傷對於PVP中的沒錯幫助並沒有想像中那麼大,畢竟PVP中的debuff數量普遍就不少,且沒錯想要用自身或他人的技能來驅散自身的debuff也得需要一定的暖機時間或友方的技能,大部分時間單獨為了沒錯去使用群體驅散肯定也是不划算的,所以就這個免傷在PVP中的效果,雖然肯定不會沒有,但也並不會很大
接著是【靈元盾】狀態下遭受攻擊可以驅散自身1-2個debuff,這個驅散大家注意是戰後驅散,而非戰前驅散,如果是戰前驅散的話維一覺得效果聯繫到上面還會不錯,而如果是戰後驅散,這個就有點呆了。
總結:目前的沒錯在PVE裡面的表現說實話並不如人意,因為本身的物理抗性著實不高,持久性也扛不住多個小兵的輪返轟炸,考慮到神兵技能免傷效果的加入,在部分可控的PVE副本裡沒錯的抗傷能力應該會有一定的提升,不過好像其它T的效果也不弱哦,另外在PVP中,近期還能上場的沒錯基本上都是六星雙線優質魂石的沒錯,木前中低配沒錯的上場率已經很少了,因此加上了神兵技能之後,對於部分高練度沒錯大佬來說肯定會有一些提升,但是對於絕大部分的朋友而言,沒錯依然是沒錯!
【千寰電芒】
璿璣的暴傷提升7-15%
回合內使用過技能,按照造成暴擊的數量對自身和3格內最多1-3名友方施加暴擊率+30%的狀態
客觀說,在璿璣本身陣型的加持下,她的暴擊率高麼?
維一反正覺得還不錯,所以從暴傷的提升來看,雖然肯定是不如直接增傷來得那般快活,但暴傷的提升也能一定程度上增強璿璣的輸出,過去的輸出不足也是璿璣的一大問題。其次暴擊率+30%狀態的群體施加其實對於璿璣和隊友來說還是有一定意義的,畢竟30%的提升量還是非常可觀的,而暴擊後1.3倍的傷害提升也是非常可觀的,另外這個【蓄電】的持續時間是暴擊後方才會消耗,所以這個狀態對璿璣後續的暴擊來說本就一個助力,同時對於隊友來說也會有一定幫助,唯一的缺陷便是走單體攻擊路線的璿璣可能輔助暴擊的幅度不會特別大。
【幽冥降罰】
此技能可以進一步提升陰歙的物理抗傷能力,同時由於【幽冥冰縛】的範圍提升了1格,在一定條件下陰歙的工具人特性也會提升的更加明顯,這點在未來的九如塔等PVE副本中應該會有更大的潛力。
【烈炎魂獄】
這個技能可以首先提升陽寰的傷害,考慮到陽寰的天賦和技能特色,這個增傷的觸發率還是不低的,同時在攻擊目標後還能擴散目標身上的【燃燒】狀態到2格內的1-2個敵人身上,這也進一步提升了陽寰的固傷施加能力,不過這裡大家要注意是【對戰中】,也就是需要使用單體攻擊,考慮到大部分玩家的陽寰練度和替代宇文拓/夏侯儀的固傷玩法,反正維一覺得此效果對於部分沒有宇文拓的朋友來說應該還行。
【狂心怒煞】
他這個神兵技能為其提供了特定條件下的增傷和特定條件下的戰後固傷施加,最高0.6倍的固傷施加的確有點唬人……但是如果你問我會不會就此去練一個高戚和他的神兵技能呢?毫無疑問維一的興趣是不大的,第一是因為高戚攻擊型鐵衛的身份讓他的攻擊屬性本就不高,屬性不高而傷害倍率高的情況,結果普遍也不會特別好,其次高戚只有極品的品階,我練他的話還不如去搞一個劍邪的神兵來得實在一些,故……
以上便是周年慶版本5大新增神兵技能的分析了,客觀說沒錯大概率依然是沒錯,璿璣會變成加強版的璿璣,陰歙會變成加強版的工具人,陽寰則一定條件下天會變成加強版的固傷工具人,最後的高戚,我無愛了。
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