萬壽三簽
被動技能,使用封印技能封印目標未命中時,則有概率再次使用同樣的技能封印該目標。新增的專屬被動對長生來說是個極大的提升,隨著心法等級的提升,封印連擊的概率會逐步提升,等于給長生的封印加上了一個軟性保險。
墨影五行
被動增加人物氣血,這是長生唯一的主動傷害性法術。基本上只有PVE活動掛機的時候使用,PVP基本沒有出此招的機會,最多秒5。
兩儀混元
被動增加人物法力,長生使用率最高的控制性技能。單體封印對手普攻和法術,但不封印特技。持續3回合,封印回合數不會隨著心法等級而提升。夢幻新誅仙的封印機制是只考慮“計算雙方封印強化與抗性后決定封印是否命中”,而沒有因為封印抗性高所以能夠提前解封的可能性。所以說被封了就是3回合,除非嗑藥或者特技解封。
心神不寧
被動增加人物氣血。PVE神技,單體混亂技能,原來的夢入乾坤(如下圖),現在的效果是概率使敵方單體目標進入心神不寧狀態,使其所有指令都變為隨機普攻場上任一單位,不分敵我,且該技能對怪物的封印成功概率更高。與其讓合歡戳傷心花,我會更愿意在PVE的戰斗中組上長生,尤其是有些高階怪的普攻傷害非常高,如果混中讓他們自相殘殺,會減輕己方輔助不小的壓力,也讓戰斗事半功倍。
八卦盾
被動提高人物抗封屬性,都說長生玩得好不好,就看盾和門會不會放了,八卦盾的效果是4回合內免疫每回合第一次受到的傷害和技能效果。
這個技能能夠很好地牽制對手的封印和輸出,比如對手一速封這回合想封印你,如果你速度更快可以直接開盾,保證持續4回合讓對手一速封不敢對你下手,只要你當前沒有處在被封印的情況,速度慢開可以直接免疫掉諸如:鬼王的修羅怒和萬毒的毒蝎三刺,如果對手剛好對開盾的你使用這兩個爆炸單體輸出技能,那么恭喜你賺大發了!
天地法門
被動增加人物物防,這就是門,一個可以占據3個人物站位的門,持續3回合,和青云的寒冰墻一樣可以抵擋敵人的近身攻擊。天地法門的血量比寒冰墻更厚,但沒有破門后的元素效果。
陰陽交匯
被動增加人物***,長生的大招,水墨效果是真的酷炫,可以鏈接兩個目標持續4回合傳導其中任意目標的傷害、封印、負面和元素狀態,傷害傳導50%,其他狀態傳導概率50%。需要注意的是:主目標可以自行選擇,另一個則是系統隨機綁定,這也給了長生的大招帶來了一定的不確定性。
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