(1)散魂經
被動技能,提升普通攻擊傷害,并附加中毒狀態。進一步強化萬毒的毒元素,讓“反擊掛毒流”萬毒成為可能,下面會詳細說一下。
(2)杯弓蛇影
被動增加人物氣血,初始飛3達到35級之后飛4,萬毒的主要群攻技能,可以給第一個目標掛上1層3回合的毒,日常任務掛機專用。
(3)毒蝎三刺
被動增加人物法力,萬毒主要的集火單體輸出技能,3連擊的每一次都有機會給目標掛上1層毒,運氣好可以直接掛上3層,技能施放時人物的血量必須高于30%,使用后需要休息一回合。主要用于配合隊伍集火秒掉對面單位,經常性配合隊伍作為PVE點殺的主要手段。
(4)腐毒苔
被動增加人物物防,很多萬毒選手PVE最愛的先手技能,先給主怪掛上腐毒苔降低40%的物防,再配合毒蝎三刺以及隊伍中的物理輸出單位對主怪造成更高的傷害,在PVP中使用率低。
(5)飛蟻庇護
被動增加人物抗封印屬性,“反擊掛毒流”萬毒的靈魂技能,使用后4回合獲得一個護盾,護盾本身能吸收一定的傷害,受到近身攻擊必定反擊,同時可以掛1層毒,配合門派專屬被動,能迅速給對手掛上3層毒,如果隊里有天音奶更好,先給萬毒掛上獅子印增加物攻和物防,接著飛蟻庇護的反擊會讓對面的物理單位嗷嗷直叫!
(6)毒舌之鐮
被動增加人物物攻,公測前最新加強了這個技能,優化后大幅提升速度,閃現至敵方單體目標身前,造成毒系物理傷害,并施加中毒狀態。這個大幅提升速度要等公測后看看具體數值,如果高敏控尸流的萬毒能在加速后超過對方二速(長生),那這個技能在PVP中的作用還會繼續放大。
(7)七尾蜈蚣
被動增加物攻,萬毒的靈魂大招,攻擊敵方單體。七尾蜈蚣在優化前是沒有CD冷卻的,只要傷害控得好,可以無限控尸(單體3回合無法復活),就是因為太強了所以慘遭削弱,公測版本提升了七尾蜈蚣的傷害,雖然能更容易造成擊殺控尸,但增加了2回合的CD還是一個大幅的削弱,尤其刀子是動到了萬毒的靈魂技能上!
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