一、門派簡述
和尚在人物75級前應該是隊伍奶爸的第一選擇,目前的版本在75級前應該都是物理寶寶占據主導,而且和尚的加點也會高于隊伍輸出角色,對于物理單位偏多的陣容來說,和尚的選擇會優于南疆,畢竟這個獅子印增加的物攻和物防實際提升效果不容小覷。之前測試奶量被詬病的問題在公測也得到了解決,所以說是男子漢就玩天音寺!
二、門派定位
根據之前幾次測試來看,目前版本不太存在血耐低敏和尚甚至負敏和尚,為什么這么說呢?因為無論和尚的大招和單體復活技能,都是建立在“速度比己方輸出單位更快”的情況下才能更好地施加保護的,試想:
(1)和尚要復活己方一個單位,可速度卻最慢,這樣拉起來意義不大,施加的1回合提高物法雙防的效果在下回合剛開始就浪費了。如果要放大招免死,自己最后出手,下回合可能免死就浪費了(因為目前不太清楚免死持續回合,如果是1回合那么基本決定了和尚要走敏血路線)
(2)也有可能存在血耐低敏甚至是負敏和尚的原因在于,目前版本的法術大C青云門就是超低敏炮,如果和尚可以每回合都保證青云出手,對于對手是非常有威脅的,但這個流派門檻也比較高,因為你在拉起青云的同時,還要保證青云處在沒被封印的情況,不然就是兩個憨憨干瞪眼了
所以和尚的加點,我會推薦4敏3耐3體,或者3敏4耐3體的加點方式。一般的輸出單位目前都是2敏加點,保證速度比隊伍輸出單位更快即可。
三、操作細節
(1)治療暴擊率≠法術暴擊率,***提升≠治療量提升,測試期間人物和天音寺仙友的回復技能還是有一定幾率暴擊的,法術暴擊率對治療暴擊可能存在一丟丟潛在影響,公測的時候可以再驗證一下。
(2)作為治療門派一定要了解內傷的重要性,有時候己方單位容易死亡不是因為你的奶量不足,而是因為內傷導致奶不起來。
(3)大招的施放對于局勢的判斷需更加精準,可以選擇隊友殘血保一手,這樣配速其他人物單位的配速寶寶一定程度可以不吃復活藥,直接拉大藥來抬血量;也可以在勢均力敵時主動開啟來保證隊伍的容錯率。
(4)別想著成為隊伍1速,這樣會大幅度削弱和尚的生存能力,雖然你是隊伍的奶爸,但沒必要成為全場速度最快的保姆。
(5)除了合歡的魅心術和長生的心神不寧,其他封印效果下是可以使用特技的!
(6)使用特技前一定要看好自身的血量和怒氣值,人物只要死亡就會清空當前的怒氣值。
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