一、寵物
一開始我想當然的玩潮濕寵,想要打聯動。但實戰中需要嗑藥、復活,實際聯動基本很少。個人理解,青云適合的寵物就兩個,傳統隱寵(追求輸出)、龍將軍(補閃電DEBUFF,聯動炸藍)
二、技能
相比較焚香谷,無論是單回合輸出還是整體輸出,青云是肯定比不上的。就算全靈也比不上。但是青云的輸出相對來說又是最靈活的,擁有打1、打2、打5、打全、防物理輸出。個人對于青云的技能,還是非常覺得nice的。因為速度最慢,個人喜歡第一回合放寒冰墻,估計很多人吐槽 第二回合寒冰墻能干嗎,爆發物理輸出都在第一回合放了。然而實戰效果非常好,因為現在隱寵太多,角色在頭幾回合的生存壓力非常大。第二回合的寒冰墻可以擋住大量分散攻擊,能有效緩解治療的壓力。至于輸出技能,大家都說青云是刮痧云。的確神劍是非常的坑。我個人是從來不用神劍的。至于用打1還是打2,這就非常看計算了。因為第一回合寒冰,看到隊友的輸出情況,計算第二回合輸出,進行計劃補刀(第二回合物理輸出都是在休息或者很低,計算量相對不高)。只要計算得當,第二回合繼續造成補刀減員。就比較安逸了。
三、加點
我個人理解必須全靈力。青云版本現狀是輸出不夠、生存不夠、炸藍又很難打出聯動、寶寶聯動很低。傳統的加點是分部分靈給生存側,導致萬金油的同時又是啥都沒有。作為負敏炮,樣樣都有意味著啥都不行。放棄速度是必須的,全靈加點導致法防相對安全。裝備圍繞加靈、加耐就行(不要減速度的詞條)。我現在還沒到65級,法功不到1400,斬鬼神 2500-3000,天雷 (1500-2000)*2,神劍是1000*5。這個數據是手動日常的,不是掛機日常。
上面說了,輸出不是青云的強項。青云的定位是根據隊友輸出,進行補刀。這個定位就決定了場面上掛閃電dubff的很少。如果追求炸藍就可以玩后者,成本較低。
聯盟的天賦,補刀是必點的。剩下的生存即可。補刀的斬鬼神,我最高打出將近4000的傷害,雖然溢出了,但挺爽
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