暖雪特殊機制有哪些?游戲特殊機制介紹

暖雪特殊機制有哪些?許多小伙伴不知道暖雪的有哪些特殊的游戲機制。了解游戲的特殊機制可以讓游戲難度大大降低,下面小編就帶來暖雪游戲特殊機制介紹,一起來看看吧。

暖雪游戲特殊機制介紹

全攻擊力與近(近戰)遠(飛劍)攻擊力機制:(近攻+遠攻)/2=總攻。

秘籍和圣物中很多描述為【近戰傷害+X%】【飛劍傷害+X%】實際上依然是加【近攻】【遠攻】,只是描述不同;【所有傷害+X%】不計入攻擊力計算,但對玩家所有傷害奏效。

dot傷害,附加傷害等效果接受【總攻擊加成】與【總傷害加成】,近遠攻擊加成由于計入總攻擊時進行均值計算,對這些傷害的增傷效果被弱化。

buff機制:游戲中獲得buff時,buff層數+1,原本的幾層buff的持續時間刷新,也就是說如果能及時獲得下一層buff,buff是不會因為傷害頻率的不足而疊不滿的。

測試依據:無影【狂血之刃】秘籍,影響移速攻速,通過顯示mod,移速和攻速提高時階梯式遞增,降低時瞬間回到原本的數值。

踏風草4:描述為【收劍技能冷卻時間大于50%時不進行縮減】,實際的計算比較復雜,但在玩家有大量減CD時,從技能進入CD開始,這個100%的增傷能夠覆蓋70%以上時間。

貫日之光:飛劍傷害有一個標準值,成功判斷發出激光時輸出*獎勵系數(這個系數至少大于2),失敗判斷發出飛劍時輸出*懲罰系數(大概是1/2),而【三色結晶】以這個標準值為基準,激光命中時三位數傷害,【三色結晶】每個數字卻只有十幾,【三色結晶】對激光的增傷微乎其微,只有30%左右。

同理,附加傷害的很多機制對貫日可能都不友好。

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