隨著銘文、寶石的更新,在原來裝備特殊屬性的基礎上,又增加了很多特殊屬性,屬性種類較多,為此肝帝基於個人理解,整理特殊屬性之間的對應關係;
一:特殊屬性換算
命中值/20=命中率
閃避值/20=閃避率
爆傷提升/20=爆傷提升率
暴擊值/20=暴擊率
抗暴值/20=抗暴率
怒氣增加值=進場能量
攻速提升/20=攻擊速度
擊破值/20=擊破率
格擋值/20=格擋率
命中率與閃避率為相互制約關係
暴擊率與抗暴率為相互制約關係
擊破率與格擋率為相互制約關係
此處的格擋率應該相當於一個減傷效果
而擊破率也不是肝帝最初理解的破甲效果
特此澄清
經過肝帝不太全面的資料分析
暫定給出的結論是1:1抵消關係
如結論有誤隨時歡迎與肝帝聯繫修改
二:爆傷提升演算法分析
先上測試圖
雙方均未穿裝備
普通攻擊傷害為290K
暴擊傷害為433K
433/290=1.5倍
即得出結論
暴擊傷害並非常規遊戲的200%提升,而是150%提升
接下來給左側的小姐姐穿上鞋子,鞋子提供的爆傷提升93點
爆傷提升率則為93/20=4.65%
再看暴擊傷害為448K
假定爆傷提升率與爆傷150%演算法為直接相加
則穿上鞋子的爆傷提升應為
150%+4.65%=154.65%
則暴擊傷害數值為
290*154.65%=448K
與測試結果吻合
即得出結論:爆傷提升率與爆傷的演算法為直接相加。
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